间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。 比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来; 第二扇窗外突然有人一边用力拍打着窗子的玻璃一边喊救命,声音凄惨,但几秒钟之后,他的惨叫就越来越远,仿佛被某种恐怖的怪物给拖走了。 第三扇窗可能会突然被撞开,一只怪物的大手伸进来猛抓,四处乱拍,将走廊中的某个假人道具给一把抓走。 第四扇窗,也就是游客背对站立的这扇窗,也有可能传来富有节奏感的敲击声、指甲划过玻璃的声音等等。 此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。 在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。 但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。 当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。 之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。 这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。 而且这些场景中也没有很夸张的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人员、非常复杂的机关、非常精致恐怖的道具等等,一概没有。 更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。 再往下,就是惊悸旅舍的收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费的具体额度,只是简单写了一下:允许游客一次购票、多次游玩。 裴谦看着这方案,陷入沉思。 按理说,第一个和第三个大项目,应该是会比较出彩的,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体的方案,只有个大致的思路。 这怎么“点拨”他? 第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。 要单看第二个大项目,对那些胆子很大、寻求刺激的人来说,可能有点不够;而对于那些胆子很小的人来说,同样非常吓人、不敢尝试。 而且,流程比较短,玩法相对单调,还仅限一个人玩。 看起来,像是失败概率很高的样子,还真没什么可以改动的余地。 裴谦考虑片刻,既然具体的方案没什么可改动的地方,那就在收费上面做一点文章吧! ------------ 第378章 什么是风投(为再三须重事大佬加更10/10) 如果可以的话,裴谦倒是宁愿让鬼屋免费,但那样的话,系统是肯定不会允许的。 可以在一定限度内降低价格,但降到系统允许的最低价格之后,想要进一步地减少收入,就得靠定价策略了。 裴谦还是要贯彻自己之前的宗旨。 让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步。 其实这句话的本意就是让那些真正敢进鬼屋的人花不了多少钱,然后再把胆子小的人吓退,让他们没机会掏钱。 所以,裴谦考虑一番,决定采用一种特殊的定价策略。 不同的项目,分别定价; m.daMInGPuMp.COm