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第141章


    点开音乐……

    哒哒哒~

    开场的三味线就非常有味道。

    紧接着就是诡谲的滑音与男声呼喊。

    “呼!”

    尺八点缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱。

    “鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~~伊诺~~eng~~~”

    家乡味道的都节小调充满了诡异与阴暗的味道。

    倭寇的狡诈,礼貌之下的残忍,勾勒的非常传神。

    “妙啊!”

    制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

    “妙啊这个……”

    整体的曲子并不压抑,而且非常有画面感。

    就仿佛剔着地中海武士头的小胡子倭寇,正摇头晃脑的欣赏着歌舞伎表演一般!!

    第95章 这八字还没一撇。

    “这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这……不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你……如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。

    人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。

    “这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计……或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,门派的bgm,实际上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”

    小沈的话让制作人点了点头。

    “当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑……”

    说到这里,制作人的脸色突然微微变化。

    md。

    大呲花音乐工作室这名字……

    ……

    这以后如果真m.dAMinGPump.Com
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