李少杰撇了撇嘴。 “倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。” “也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~” “最好再来点特么的能剧?” 李少杰的话让房澈抖了一下。 “要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧……” “能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。” 李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。 “我指的是那种……霓虹戏剧里的语气助词。” “【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。” “卧槽我有画面了。” 房澈差点笑出声。 霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声…… 其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。 放到现在的话……那大概就是。 “芜湖~起飞!” 起飞之前不芜湖一下,怪怪的。 “对对对!是得加点怪叫在里面。” 房澈突然感觉自己脑洞大开。 “对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候……干脆直接trap怎么样?” “可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。” “嗯嗯……” 场景音乐,尽可能…… 不。 几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。 更不要加入太多的特技。 毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。 场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。 更何况…… 就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是? …… “1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?” “嗯对……” 李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。 “等等,你这里的f音我觉得用dm不太行,可以换成bm7和弦。” “对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的……” 两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。 “场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。” 李少杰特别提醒了一下。 “额……杰哥,那记忆点……” 场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。 有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。 但还不能m.DAMingpUMP.COM