韩靖看向老搭档:“打你最擅长的,贴身肉搏,用黑镰冲进他们四个人中去,你的任务就是分开他们四个人,有击杀机会当然最好,能撑多久算多久,一定要起到骚扰和破坏对方阵型的作用。” 梁左深吸一口气点点头。 乱战他擅长,可是一下子要去扮演冲阵角色还是头一遭。 战斗地点在楼上二楼“虚拟战场”,那是麒麟重金购买的重点项目,用以模拟出类似于“修罗空间”里随机环境和夜魂袭击下的特殊战场,同样是“无尽之路”出品的对战力检测器的一个配套设施,不过目前也是内测版,很多功能并不完善。作为配套补充,进入的人都会穿上一件指定的“战斗马甲”,马甲上根据每个人的身体特征和“战力检测器”数值结合起来。 简单来说就相当于众人正在进行一场模拟厮杀,不同个体具有不同数值。比如梁左,他的最新体测五项为耐力45,防御52,爆发力74,速度68,施法评估普通。战斗马甲显示他的生命值也就为防御的十倍,即520,攻击力区间在0到74之间,以爆发力作为最高峰值,而他的防御力依旧是肉体层面的防御能力为55,意识中枢层面的防御能力为49,综合52。 计算方式很简单粗暴,就是以对方攻击力减去他的防御能力,剩余的就是造成他生命伤害。 速度则是判定双方攻击的优先级以及在指定范围内规避伤害的影响系数,计算方式较为复杂,可以暂且看做是移动的加成和判定是否有效伤害的一个指标。 最后则是施法评估。 施法评估不像前几个那么基础化,衡量的方式更加浮动化,作为一个加成变量系数存在,影响其他四项系数。优秀代表系数为2、良好代表系数为1.5、良代表系数1.0、普通系数为0.5、劣等则是0.2的变量。由于施法评估的影响,导致原本四项基础数值变得存在波动性,一个前四项平平无奇的人,在施法评估的加成下有时候反而能够力冠群雄,只是这个加成并非是持续的,而是施法一瞬间得到的附加值。 举一个简单的例子。 一个射手在进行施法配合攻击时,他的远程杀伤将会大幅度增强。这是对他有益的一点。可他也由于处于施法状态,能量巨量消耗导致体测数据会短时间内暂时下降,如此就形成了一个平衡,应用得当的确有意想不到的作用,可此时如果被人拉近距离或者是突袭得手,造成的伤害也将会被平时更重。施法评估是一个双刃剑的增幅判断体系,至少在“虚拟战场”是这么设计的,与实战时大体类似,只是细节还不够精准。 梁左这才明白,为什么才进入麒麟就必须去“战力检测器”那里测试,定期也需要修行,以检测的数值作为衡量标准。 这是一整套的数据评估、测试与模拟体系,绝不只是战力检测器单独一个那么简单。 有了前者,后面虚拟战场才能够做出较为仿真的战斗。 梁左穿上黑色的战斗马甲,看到上面显示生命值为520,一闪而过。 踏入二楼虚拟战场安检口一样的入口,梁左眼前一片漆黑。 第453章 交锋 梁左身处一片望不到边际的草原上,风有些大,让他眯起眼。 地上的草并不茂密,青黄不接,没有石头,四处看过去都是泛着焦黄的青绿色,鼻子里可以嗅到泥土和植被散发出的腥味,耳朵里都是呼呼风声。 “以姚笑为中心,列阵保护,转移。” 韩靖下达的第一个命令是占据制高点。四人迅速转移到了身后处较高斜坡上,远处正急速赶来的首发组立刻暴露在众人眼前,目测距离有五六公里,对方以圆慎为排头兵,四人朝这边杀来。 姚笑背上黑盒子如同花瓣一样朝着四面张开来,一杆灰绿色的长枪从中弹起,被一根金属臂抓住以姚笑肩头为轴心转向前方,姚笑迅速抓住,安置了三角支架,长长的枪头瞄准远方。这是梁左第一次看到姚笑的兵器“照夜”。梁左在自己脑子里寻找了一下不多的热兵器形态,佐晓的长枪最接近的应该是cheytac m-200狙击步枪,同样的超长枪管,枪托处采用两根金属柱连接后方弧装缓冲器的可伸缩枪托设计,前方有七十厘米长的枪管还有一层厚厚的消音管包裹。 姚笑左腿蹲下,右腿跪地,眼睛透过光学瞄准镜牢牢盯着前方敌人,食指扣在狙m.DAmingPumP.CoM