招! 还有人说奥特曼的大招带有“斩杀”效果,敌方血量越低效果越好! 靠谱一点的猜测是能量有限,大招使用需要瞅准时机。 公说公有理婆说婆有理,在圆谷给出解释之前,这些猜测听起来都有点道理。 那真相到底是什么呢? 答案很简单!这是奥特定律! 所谓奥特定律,对波(对踢)左必输、开大怪兽必定身、三分钟别当真、起手开大必吃瘪…… 从实际角度来说,奥特曼这部剧,精彩的部分在于奥特曼打小怪兽,要是这部分内容缩水太多,除非剧情够精彩,不然很难撑起收视率。 打戏也不能太长,打戏太长会破坏剧情完整度。 结论就是,打戏必须有,太长太短都不合适。 这才是最合理的解释。 当然,圆谷英二和金城哲夫当时的想法到底如何,谁也说不清楚。 可能他们的想法,正如网友们猜测那样也说不定。 这个问题,孟浪也有自己的看法。 “奥特曼的设定是来自光之国奥特警备队的战士!既然是宇宙战士,那他必然懂得一个知己知彼百战百胜的道理。” 他比划道:“遇到一个陌生的对手,在没有绝对的把握一击必杀时,先通过格斗技试探对手,消耗对方能量后再一击必杀!” 奥特曼的胸口灯叫彩色计时器! 既然是计时器,当计时器亮起红灯时,就代表着战斗时间不多了,奥特曼没有时间去试探怪兽。 那这时候,不管有没有把握,都得拿出压箱底的杀手锏试一试。 孟浪的解释偏于设定向,属于那种听起来“不明觉厉”实则全是狗屁的理论。 但穆杰却当真了! 这可是孟总说的,那还有假吗? 穆杰抱着刚听来的理论,开始给杨军和李勇安排动作。 还别说,孟浪瞎扯的“先试探后必杀”理论,被穆杰应用到动作设计中,效果还挺不错! 原版的奥特曼打斗,不管是昭和奥还是平成奥,都是前期用力过度,后期逐渐吃瘪,直到被打得灰头土脸了,才站起来放个大招解决怪兽。 不是说这样不好。 有来有回的打戏才好看,如果奥特曼一出场就碾压怪兽,那就失去原本的味道了。 秒杀王战力无双,基本都没怎么吃过瘪,但小孩不愿意看呀! 吃瘪不可耻! 君不见某无瘪不吃的……咳咳算了不黑他。 穆杰的动作设计,贯彻了孟浪的思路,充分展现出怪兽的凶恶。 变身吃瘪! 科特队帮忙,好起来了! 怪兽放大,灰头土脸。 怒气蓄满,来自m78的正义铁拳伺候! 怪兽挨打嗷嗷直叫唤,斯派修姆光线! 怪兽gg! 流程就这一套,打戏新增了更为凌厉的闪躲反击。 爱的抱抱难以避免。 只不过这次从奥特曼主动索抱,变成了怪兽索抱。 穆杰的解释是:“怪兽想勒死奥特曼!” 有理有据,令人信服! 奥特曼的打戏就这样了,初代而已,没必要弄成雷欧那样。 好东西全给初代用上了,回头还出不出新奥了?m.dAmiNgpuMp.CoM