没有卡片就已经这么好玩了! 要是加上卡片,引入对战机制,再拉上几个玩得来的朋友一起玩,那才是翻倍的快乐! 买了! 爆丸首轮试水反馈不错,给了鹏达玩具厂极大信心与鼓舞。总经理孟明辉亲自下到车间监督生产,确保第一时间能提供足量货源。 同时,鹏达集团做出了一项战略投资,收购了一家工业园区内年产值不足千万的印刷厂。 卡片设计已经完成,印钞……印卡计划启动! 首批卡片内置铁芯,主要是满足基础对战需求,这批卡片多以基础卡为主。 然后是斗神卡、辅助卡、指令卡、特殊指令卡、战斗卡…… 印卡的过程中,孟浪提出了一个要求。 严格把控稀有卡生产数量! 普卡卯足劲印,银卡数量保持在普卡50%左右!金卡1%!镭射卡0.01% 100万张普卡需要搭配50万张银卡1万张金卡100张镭射卡发行,不能超过这个底线。 够稀有才有氪金的冲动! 不然爆丸卡总共就那么几十张,稀有卡太泛滥的话怕是用不了多久便有人收集整套了。 孟浪需要达到一种效果。 不考虑欧皇的情况下,一个正常小孩,当他拥有了数千张普卡,数百张银卡,数张金卡后,才有希望买到镭射卡。 他这也不算太黑。 大家都这么做,他又不是第一个干这种事的人,凭什么要骂他? 凡是搞卡片系列玩具,谁家不玩这一套? 买了无数张重复n次的卡片,到最后终于人品爆发,获得稀有卡的时候,那种激动、兴奋、狂妄到不可一世的心情,常人根本想象不到。 尤其是当你在与朋友对战时,不经意间摸出自己的稀有卡,对方那种诧异、艳羡、欧吃矛的杀人眼神…… 光是想想就觉得很赞啊! 除了爆丸及卡片,第一代的爆丸系列玩具中,还有爆丸发射器、爆丸收纳盒等一系列附加玩具。 当然,这种就属于配菜了。 除了硬核玩具控外,配套玩具销量肯定没有正统爆丸及卡片销量高。 玩具做得好,制片也不拉。 孟浪可不想让人批评,说他是“用心卖玩具用脚拍特摄”的导演,制片方面肯定会做到尽善尽美。 原版的《爆丸小子》制作时间是零八年,那时候的特效水平跟现在完全不是一个级别。 孟浪在特效这一块并不吝啬。 雷鸟工作室,原本就是中海一家要死不活的特效外包工作室,靠着给一些国内外科幻大片打短工勉强维持生计。 可随着鹏达影视的崛起,雷鸟也跟着恰得饱饱的。 火力少年王还能说是试水! 到巴啦啦小魔仙那特效水平立马就上去了,最后是爆丸小子! 这部剧需要制作的特效远比前两部戏精致得多,光是加仑炎龙的特效建模就花了一周时间才做好! 更别提,还有战斗场面! 原版的爆丸小子,战斗画面太糙了,就跟个动画片差不多。而且镜头重复率极高,一部戏下来加仑炎龙的攻击动作就那么一套,看得都想吐了…… 孟仔有良心,虽然是卖玩具,但特效这一块也不会敷衍了事。光是加仑炎龙的蓄力进攻动作,雷鸟工作室就为他设计了十个方案! 知道这意味着什么吗? 这都是钱啊!m.DAMiNGpuMp.coM