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45.瘟疫纹章


把自己的残废、流血、中毒传播过去之后,症状扩散一下,就能靠近的全部敌人都挂上症状。虽然说症状是杀不死人的,但是这么多的症状在一起,恶也能恶心死人。

    至于7号和8号,和症状无关,7号生命寄生,既是一个补血技能,也能在一定程度上克制住一个物理系。而8号的增益剥离,配合冻疮,一共能拔掉3个增益,在去掉增益的同时,也给自己补血。

    这样的死灵,几乎是废物一个,杀人杀不死,要压制也没压制,能做的只是大量制造症状,在背后搞破坏工作。在我们蓝营不知道的情况下,这症状制造机的确是起到了很大的作用,很多战友常常莫名其妙地挂了78个症状,身上生命衰减积累到了10点,被活活地衰死。

    不过知道了这一类死灵的打法之后,就可以先秒杀掉瘟疫纹章死灵,让她造不出症状来。或者是队伍里有一个幻术,一个无知负面套过去,无法使用纹章类技能,她也就哑巴了。

    众人只是觉得这一类死灵比较搞笑,我却觉得瘟疫纹章这个技能有更好的发展前途。用死灵的自虐型技能,给自身制造症状,然后传播出去,实际上是限制了思路。在阵营这样大规模的pk活动中,症状是无处不在,特别是自己的队友身上,常常挂满了好几个症状。僧侣有一个叫做症状吸收的技能,能把队友身上的症状吸到自己的身上,这个技能配合瘟疫纹章,会不会效果很好呢?

    我随便动了一下脑筋,一套僧侣的瘟疫纹章显身而出:

    1瘟疫纹章2症状吸收3守护者4虔诚纹章5神圣之灵6妖咒否决7精神连接8愈合之触。

    核心的思想,就是瘟疫纹章配合症状吸收来使用,为队友解除症状的同时,将症状全部送到敌人的身上,就好象姑苏慕容复的“以彼之道,还施彼身”其他像守护者,是提供格挡,虔诚纹章加神圣之灵加妖咒否决,能去除掉3个负面,精神连接的效果类似于守护之灵加防御之手,在一定程度上减免伤害。这几个因素,是一个标准的防御僧所必须具备的。

    8号的愈合之触,是在当没有敌人可以传播症状,或者是症状太多,一次性传不过来的情况下,暂时缓解自身所中的症状。要知道僧侣虽然治疗能力强,但是连续中好几个症状,也是会死的。

    和经典的热忱僧或者是祝福圣光僧相比,瘟疫纹章僧几乎是没有任何可取之处。治疗能力低下,因为没有加血的大技能,虔诚纹章则需要2秒的施展速度,容易被打断。而防御的能力,也不是很理想,毕竟精神连接发动的条件太过苛刻,需要受到的伤害大于60点,暗杀刺客的匕首飞舞之类,完全防御不住。

    不过目前的情况是红营特别是弑神公会喜欢玩症状流,如果一味的使用破症状的僧侣,比如说恢复术僧的话,只会陷入被动挨打之中。用瘟疫纹章僧的话,不但能破除症状流,还能把敌人制造的症状都还回去,一举两得。一个bd的好坏,最后还是要靠实践去验证。我没有僧侣的英雄之灵,就只好有朋友来实验了,南无阿弥陀佛充当了这一次的白老鼠。

    再次杀进格兰斯的边境线,我们出门并没有直接占领城外的控制点,而是以最快的速度跑向红方一边,去抢夺他们门前的控制点。这一变化,也是我们先前就想好了的战略。因为这张地图对我们来说优势不大,只不过是控制点近一点而已,就算是红方门口的三个控制点,离我们也并不算远,如果速度够快的话,我们跑到的时候,红方也许还没有把点占领掉。

    果然,这次行动是相当成功的,红营的人被吓了一跳。“怎么,蓝军难道长了翅膀吗?这么快就过来抢点?又或者是在地下挖了密道,能够随意地传送?”红营的人没有多余的时间来惊讶,就已经被逼进入了战斗状态。

    影束缚,一个红营刺客抓住一次机会,飞向我军的一个元素,妄想一套秒杀。谁知道他舒服地一套连下来,却发现那元素还剩下一点血没死。怎么回事?一般情况下,60点防御的元素吃到这一套,是保证死了。看那元素也没带上盾牌,难道是她的血比别人多吗?刺客在刺杀之前,一般计算好了对方的防御和总的血量,一套下来如果没死的话,会很尴尬。这时候如果恋战,用普通攻击砍上几刀,也许目标就死了,但是自己也危险。要是放弃攻击的话,到口的肥羊逃走掉,又觉得可惜。

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