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44.棱镜元素


样发挥一套bd的优点,扬弃不必要的缺点,就在于使用bd的人本身。

    “算了,给你们介绍一套更加简单一点的元素bd吧,看我的,棱镜元素。”

    1天火燎原2烈焰喷吐3献祭4地心之火5灼肤之痛6火之协调7元素能量雕文8闪避结界

    这个bd本身并没有多大的特点,和经典的天火元素差不多,都是依赖多重的群体伤害魔法,在阵营里起到抢点和守点的作用。但是bd本身并不是8个技能相互堆砌,还是跟一定的加点和装备相结合的,棱镜元的精髓就是加点和装备上面。

    能量储存7,火系魔法14(高级符文 3,头部防具 1),水系魔法9(初级符文 1),风系魔法9(初级符文 1),土水系魔法9(初级符文 1)。

    乍一眼,这个加点是乱到极点了,五系全加,但是只用到了火系和土系的技能,水和风系根本是没用,而土系本身,也只是用了一个闪避结界来提供格挡,浪费至极。元素本身很重要的主属性能量储存,因为点数不够,只加到了7,最后蓝只剩下可怜的60多点,最多也就70多,比一般的元素蓝少多了。

    那为什么还要这么加点呢?答案就是棱镜,一种特殊的徽记。一般情况下,元素都是喜欢贴祝福的,增益存在情况下加10点防御。但是因为祝福太普遍了,许多人就带了去增益的技能,扒了元素的增益,杀起来就轻松多了。

    棱镜也能加防御,但是条件不同。当火系魔法的级别达到9级的时候,能够加5点防御;当水系魔法的级别达到9级的时候,也能够加5点防御;同样的,风系和土系也都适用。如果说四系全部满9级的话,那么一共能加的防御是54=20点,并且这20点防御是不需要施放增益魔法就存在的。这也就是棱镜元为什么要把四系全加到9级的原因了。

    其实么么无那所搭配上的8个技能,完全和棱镜元是没有关联的,所需要的只是四系全都加到9,并且在装备上都贴上棱镜。这样的元素拥有80点防御,虽然没有先前的战术火元防御高,但是在操作方面,的确是简单多了。

    “要是中了虚弱怎么办?虚弱可是会让所有的属性都-1的,这样水、土、风三个系就不满9点,棱镜的附加防御被降低到了5点,还不如祝福徽记来的高。”细心的人,发现了不妥之处。说实话很少会有人留意到虚弱症状降低的1点属性,很多人所记得的只是虚弱所降低的66%的物理攻击。

    “是的,虚弱的确是棱镜元素的大敌,而7号技能正是为虚弱所准备的。”么么无那早就想好了合适的答案:

    元素能量雕文,职业元素,类型无属性,属性雕文魔法,使你的下五个法术的相关元素属性等级提高2级,效果持续25秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。

    乍一眼,这个技能只是使元素的属性提升2点,也就是变相地增加了火、水、风、土等技能的威力。可是在虚弱存在的情况下,元素能量雕文所提升的属性,可以和虚弱中和掉,仍旧让棱镜徽记起作用。

    “那么就是说元素能量雕文才是棱镜元素的核心技能,其他技能可以随便切换,不管是凋零火元,还是碎石水元都可以?”有人总结道。

    “理论上是都可以的,但是棱镜元素能量少,用凋零之火的话,恐怕蓝会跟不上。”

    “不试验一下怎么知道呢?”

    于是一大群贴有棱镜徽记的元素使出现在了阵营战之中,他们看上去和别的元素没什么特别,只是多了20点防御,在关键的时候,这20点防御能救元素使的性命。

    在元素风光的同时,另一个法术职业在蠢蠢欲动了,那就是僧侣。用烂了热忱和祝福圣光套之后,他们也想换点别的东西,特别是不想一直都加血,最好也能给予敌人一定的伤害。

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