战。 诺玛装甲兵,拿斧头,会使用苦行技能,就是那个加血上限连同大量防御的技能。苦行的斧战,是肉盾加输出机器。 诺玛突击队长,拿锤子,所用的bd是经典的破坏之锤那一套,三下击倒,没有谁能抗得住。 在三种战士怪的后面,还有游侠类的诺玛抛石兵、精通诅咒魔法的诺玛司令官和精通幻术魔法的诺玛先知,所用的bd,都是人类玩家最拿手的火毒症状游、双弱流死灵和头痛幻术。再后面,是诺玛长老的御雷术和诺玛大祭祀在拼命补血。 六个职业,8种经典的bd,诺玛一族的团队配合性很强,和他们战斗,有一种在打公会战的感觉。而相比之下,我们的队伍组成就没那么好了。僧侣只有一个,治疗和防护的压力全放在塔寇拉的身上。小林的炸弹人目前没有多少用处,最多是当半个肉盾,顶住诺玛骑兵、装甲兵和突击队长的疯狂进攻。其他就是神唤哈密瓜、火元佐助和射击游森空翼。 我带的是影子,bd是招骨死灵,现在所缺乏的补血职业,难道要把绮心唤出来吗?但是叫出了绮心,就没有骨头宝宝在前面顶,三才灵阵是厉害,但是缚灵本身很脆弱,被诺玛兵随便摸几下,就躺了。就算是缚灵不死,因为灵阵不能移动,我们的战斗会变得很被动,特别是在追杀诺玛长老和诺玛大祭祀的时候。 最好有一个bd,既可以招骨头宝宝,又可以补血,兼具死灵和僧侣两大职业的功能。这个想法一闪现,很快就被我的理智肯定下来。事实上,死僧这个职业并不是前无古人的,早就有人使用过,而且效果还非常好。 1圣光2黛薇娜的忧伤3治愈之风4生灵之愈5失魂纹章6操纵游骸7操纵骨灵仆从8复活。 我立刻想到了一个比较经典的死僧bd,给影子换上。6、7是常用的骨头宝宝,两个轮流招,可以保持骨头大军不断。4号的生灵之愈是自身范围内的群体治疗,勉强可以当做小型的血之统御,用来给宝宝加血。3号是持续回血的增益,而5号失魂纹章又能回血又能回蓝,关键时候用一下,妙趣无穷。这个bd的关键,是在1、2两号技能上了。 死灵兼职僧侣的一大弱点,是治疗量不足。毕竟僧侣有主属性神恩,额外的治疗量非常大。而死灵的主属性灵魂抽去,只是当附近有生物死亡时能回蓝,蓝是比僧侣多,但是没有额外的治疗能力。1、2两号技能正是解决了这个问题。 黛薇娜的忧伤,职业僧侣,类型治疗祷言,属性增益魔法,持续30秒,使目标盟友及附近的所有盟友受到此增益魔法的影响,若任何一名盟友在受到此增益魔法的效果时死亡,所有队伍成员将获得541点生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。 这个增益的作用是盟友死亡时会被活着的人群体加血,罩在骨头宝宝上,正是把宝宝变成了移动的加血机。m.DAmIngpUmP.COM