《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。 当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。 闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别? 同一道菜,只是换了个售价? 那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。 所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。 反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。 这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。 闵静超低头快速记录。 周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。 此时,他们心中有很多的疑惑。 裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊! 我们现在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱! ------------ 第1267章 设计的方向 周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?” “不是不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。” 他没好意思明说,其实就是不相信。 不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。 有句话叫做亲疏有别啊。 裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么? 会拿出自己最好的点子吗? 会深入分析市场情况、认真的去抠那些细节吗? 更何况,《弹痕2》作为一款fps游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌? 考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。 这种事情不能问得太直白,但还是得问问。 毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。 裴谦呵呵一笑,完全不慌。 类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。 你们只要一问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。 裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?” 周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。” “当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。” “我当时就一直在想,以后再做fps游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。” “延续《弹痕》的手感是为什么呢?” 当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。 学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。 所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。M.DaMIngPUMP.coM