风口浪尖之上的团队肯定可以获得更好的资源和经验,等级和装备都会很快的把普通玩家拉开,第三,现在开启了唯一制的远古技能,恐怕度过了这个历史阶段之后还是会出一些时代特殊技能,如果全是唯一制,这一下差距就更加大了,唯一技能掉落都在强大的boss或者稀有怪身上,哪一个实力都异常强大,普通玩家想要击杀肯定是需要大量人员玩人海战术才有可能打败,但是就算出了唯一技能恐怕最多也就是一本,一般来说会成为团队领袖的囊中之物,但是普通玩家一样还是普通玩家,bx制作游戏不是一直以平衡为核心么,现在这些系统的出现究竟是为什么...... 我思索着,同队的四人都是高端玩家了,他们显然也意识到了这些问题,但是谁也说不出个所以然,到现在为止,给人的感觉就是要将所有玩家分层,目的在于什么,谁都不知道,即使是我这个龙组少将一样不知道...... “好了,大家也别想了,既然现在是按照这个趋势去发展的,那咱们要做的就是站在那最顶端的梯队中,小雪,就咱们两个近战,这技能谁用?” “还是你来吧,你是团队领袖,而且从任何方面来说我用都不如你用,这技能给了我也许可以拉近差距,但是我认为这种唯一技能还是作为尖端力量来使用最好,你强大了,自然可以带着我们一起强大起来,一个团队中必须要有像你一样的尖端力量,要不然无论技术再高,团队实力再平均,最后肯定还是成为中流罢了” 我点了点头,云与雪说的没错,没有尖端力量的团队再强大也只能成为中流,略微一思索,我就点掉了这本疯魔斩。 疯魔斩(拥有者:战士,醉红尘,可选择消耗怒气值,每消耗1点怒气值额外造成50%攻击强度伤害,附加当前玩家等级十倍的固定伤害,造成大量仇恨值,若使用疯魔斩击杀敌人,则瞬间获得当前怒气值上限100%的怒气值,无冷却时间)。 “咕嘟......”我咽下口水,可还是感觉口干舌燥,原因无它,这技能简直是输出神技!对防站来说怒气值是绝对不愁的,随便打打就有七八十,如果使用10点怒气值释放疯魔斩,造成的伤害等于固定十倍等级的伤害加上五倍攻强的伤害,最关键的是没有冷却时间,而且消耗下限才是一点,这个技能击中后获得的仇恨值跟英勇打击一样,都是大量仇恨,也就是说,如果是打怪,连续使用1点怒气的疯魔斩就相当于连续使用英勇打击一样,虽然伤害是低了点,但是仇恨绝对是稳的不能再稳,谁能在我手下ot那只能说明一点,我掉线了......用疯魔斩击杀敌人也是轻而易举,在血量不多的时候直接将现有怒气值一次打空,最少也有个五六十怒气,如果是五十怒气,造成伤害等于十倍玩家等级伤害加上二十五倍攻强的伤害,就用我现在的属性来计算一下,33级的十倍,这就是330的固定伤害,面板属性接近200攻强。特殊技能增加一倍就是400攻强,再乘以二十五,天哪,一万,那固定伤害和武器附带的伤害完全可以忽视不计了,一下一万,谁能在我手下抢人头......击杀后瞬间满怒气,再砍下一个直接一次打空,瞬间两万伤害,仇恨怎么可能会乱......而且我现在才33级,如果到了100级呢,我感觉我的手指已经不够用了,完全算不过来...... 看着我计算自己的伤害,众人无不倒吸一口冷气,冷冰冰更是直接坐在地上开始画圈圈,我才是个t啊,输出现在看来能打他这个身为dps的十倍,不,二十倍以上了...... 我现在脑子已经彻底乱掉了,无视了冷冰冰,继续做着算数,一个英勇打击可以造成130%攻强的伤害,一样用现在的属性来计算,400的1.3倍也就是520左右,加上武器130左右的伤害,每次英勇打击大约可以打出650左右,但是一次需要消耗30点怒气,如果是1点怒气的疯魔斩,330固定伤害加上50%攻强,也就是330加200,550,之比30怒气消耗的英勇打击低了一百点,消耗却减少了30倍......这远古技能究竟是什么来路,太恐怖了吧,即使是对比我们几个人的特殊技能也是丝毫不差,甚至还要更变态一些啊......(未完待续)m.dAMinGpuMp.com