资讯,比如哪里又出现了新任务哪里又发现了新副本。 其他游戏都是将过多的玩家分散到许多个不同区服,但每个区服的地图是完全一样的,任务、玩法也完全相同。 《剑侠》却不是这样的,《剑侠》的世界非常大,地图却是一整块,不存在几个小地图之间还需要用传送阵互通的情况。 就像真实世界一般,《剑侠》世界大地图显示的地方都能够用双脚一步一步的踏过去。 即使十几亿的玩家同时在一个游戏里也不会觉得太过拥挤。 另外,为了防止玩家扎堆的情况,出生地虽然是可以选择的,但也会限制数量。 如果某一个地方的出生地图玩家过多,《剑侠》就会将这个出生地点暂停一段时间。 《剑侠》这个游戏世界也是存在地图边缘的,但边缘是在整个大地图的外围,有一层朦胧白雾笼罩着,玩家到了地图边缘后就不能再向外走了。 不少玩家都猜测,随着更多玩家进入这个游戏、已经开放的地图数量饱和,《剑侠》说不定还会再次扩大地图范围。 牧戈用游戏头盔登录界面的内置论坛看着他们这个地区的帖子,想碰碰运气,找到几个他不知道的任务或者副本。 牧戈想要的这种讯息贴并不多,论坛里更多的是八卦、撕逼、晒风景、讨论外观,连技术贴的数量都很少。 发现了什么任务或者副本线索的话,卖给大帮会还能赚一笔钱,自然比公开发出来划算。 不过或许是牧戈忽然来了运气,今天还真让他眼尖看见了一个似乎是关于新副本的消息。 那人大约是第一次发帖,标题都是语气暴躁的在骂一个帮会,半点没提有用的消息,若不是牧戈随意点开估计就要略过去了。 主楼描述也是颠三倒四、一大团话凑在一起不分段,看上去十分累眼睛。 牧戈看完后知道了,就是这个人去野外收集某种材料时被一个帮会的人杀了不止一次,第二天再过去时对方依旧占着那个地方不走,并且又把这个玩家给重伤了。 那个地方的小怪多是主动攻击怪,血厚、攻击力强,给的经验还少,小怪掉出来的材料也单一又不怎么值钱,其他地方同样掉这种材料。 除了游戏最开始大家什么都不知道时那里人比较多,之后攻略贴一个接一个,去的人就非常少了。只剩一些不看攻略随意做任务升级的玩家才会偶尔过去,也不会耗在那里。 小怪烦人、景色一般,很自然的,这个地方就相比冷清了起来。m.DaMiNgpUMp.Com