“难道说你有+6的韧炼之剑吗?!真的假的?!我到现在为止还没有见过+6的武器呢!” 涅兹哈瞪大了眼睛看着桐人,一副十分惊喜的模样,“+6”的武器确实是很少见。 不对,应该说目前可能就只有桐人这里有一把,这在高端玩家里已经是出了名,迪亚贝尔之前还打过这把剑的主意来着。 其实会出现这种情况,主要是因为在第一层能够获得的武器,可强化的次数都普遍不是很高,像“韧炼之剑”这种能够强化八次的都很少见,而“韧炼之剑”的获得难度也并不低,“挥剑哥”他们三个等级不低的玩家,都要努力一个周的时间才能够获得,属于是很稀有的武器了。 在这种情况下,一把“+6”的武器难得一见也是正常的,因为如果运气不好的话,那强化失败的沉没成本简直太高了,大家一般都会理智的选择先不进行高等级强化。 “没错,我确实有一把+6的韧炼之剑,是在第一层的铁匠那里强化升级来的。” 桐人自然是不会隐瞒,毕竟他还指望这个涅兹哈给他强化武器呢,这个涅兹哈应该是到目前为止,他们所知道的锻造等级最高的铁匠,比npc铁匠的等级还要高。 至于其他玩家中还有没有更强的,“情报贩子”阿尔戈那里没有收到任何的情报,凌泽他们自然也没什么途径能找到。 “第一层的铁匠吗?那还真是运气好......” 涅兹哈嘟囔了一句,这和刚才的那位“挥剑哥”一对比,简直就是一个欧皇一个非酋。 在sao这个游戏里面,真正明确表现出数值的能力,其实就只有筋力和敏捷度这两项而已,可以说是一款走简约风格的游戏,但这并不代表着其他属性就不存在,其他属性只是变成了一种“隐藏参数”,没有直接显现出来。 那些“隐藏参数”的增减,会受装备的特殊效果,各种支援、阻碍、地形buff等等的影响,而“幸运”就是其中的一种。 “幸运”数值,对中毒、麻痹攻击的抵抗判定、装备、材料掉落的发生率,甚至是稀有宝物的掉宝率,都有所影响,可以说是相当重要的参数,当然,武器强化的成功率,肯定也是会受到一定影响的。 所以作为“铁匠”来说,客人的“幸运值”高,对于强化能否成功,其实也是有一定加成的,涅兹哈觉得,刚才那位兄弟的“幸运值”,可能就是属于偏低的类型。 涅兹哈对自己的“幸运值”有一定的认知,他属于不高不低的普通人的水平,从来没有遇到过什么掉落稀有物品、材料的情况,但是该有的东西也绝对不会少。 “还可以,我其实也不算幸运,但是网络游戏里的设定就是这样嘛,每个人都有幸运的时候,可能连着出好几个货,强化也一直成功,但也可能像刚才那个家伙一样,一下子就跌落到地狱深渊之中。” 桐人矢口否认,他觉得自己的“幸运值”属性其实也一般,平常根本没有体现。 “强化的成功率,在某种程度上可以由玩家自己来控制,只要不惜血本的在质量与数量上提供强化所需的素材道具来增加成功率,总是可以把成功率堆上去的。” 凌泽在旁边开口说道,桐人强化武器使用的材料,可是他们大家一起打出来的。 不过如果非要说的话,桐人的运气确实还不错,凌泽手里的这把太刀,强化次数只有六次,而最终六次机会用完之后,只强化到了“+3”的程度,克莱因他们的武器、盾牌什么的,也没有一个强化等级超过“+6”的,这就已经证明了桐人的运气,虽然他的“韧炼之剑”是强化次数最多的,但是毕竟他也就只用了六次。 “是的,但是通常铁匠们都会把委托强化的费用设定在成功率七成左右,如果委托人想要再提升成功率的话,可以多付一笔钱,由我们来增加素材道具的量,当然,自己收集素材拿来给我们使用也m.DAmIngPuMp.CoM