体,也占了有全部玩家的大约三成左右,这个将近有三千人左右组成的集团,是以互相帮忙的方法来积极求生的集团,他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。 他这个身份,帮助他快速的获得了玩家们的信任,树立起了威信,他在混乱之中快速的冷静下来,并且井井有条的组建起了联盟,形成了这种一呼百应的局势。 近三千名玩家们,在他的手下被分成了好几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,而首领自己和直属部下,则是占领了“起始城镇”中央广场对面的“黑铁宫”,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。 “黑铁宫”,原本是“复活者房间”,如今被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名,上面还很贴心的在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细的纪录了死者的具体死亡时间与原因。 因为玩家们失去了“复活”的能力,所以“军队”就占据了这里作为他们的根据地。 这个巨大的集团,一开始并没有正式的名称,但在之后,在他们开始给参与者发放统一的制服之后,玩家们便开始用“军队”这种颇为“微妙”的名称来称呼他们。 “军队”之后的第三个团体,大约有一千人左右,这是一群一开始便毫无计划性的浪费珂尔,但又提不起劲去跟怪物作战来获得物资,也不愿意去想办法学习“副职业”谋生,生活因此而陷入困顿的人。 “饥饿”、“睡意”,这两个本不该出现在游戏之中的实感,成为了考验人性最关键的两个点,这恐怕也是茅场晶彦算计好的。 “睡意”会产生,除了精神疲惫之外,主要原因是脑部没有办法辨别获取的感觉信号,究竟是来自于现实世界还是假想世界。 所以玩家们每到夜晚时会想要睡觉,是理所当然的事情,因为那时确实该睡觉。 至于“饥饿”这种感觉,则让许多玩家都感到很不可思议,现在在现实世界之中,他们的身体,应该正在被用某种手段,强制性的注入身体所需要的营养,以此来维持他们的生命和身体的机能。 所以按道理来说,“饥饿”这种感觉不该有,他们应该不会“饥饿”,而且就算吃了东西,也应该无法消除“饥饿”这种感觉,毕竟虚拟的食物进不了他们的肚子里。 但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物之后,那种“饥饿感”确实会消失,玩家们也会感到饱足,这个原理,恐怕只有专业的脑科专家才能解答了,凌泽也不太明白这是怎么搞的。 总之,“饥饿”肯定是茅场晶彦的算计,因为只要“饥饿感”一出现,而玩家们没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。 虽然按道理来说,应该也不至于会因为在游戏里“绝食”而死,但一直持续下去的话,“饥饿感”就会不断的加深,最后真的在精神上“饿死”也不是没有可能的。 不过好消息是,游戏里不用排泄,至于现实世界中的排泄问题,嗯,不提也罢。 所以这第三类人,这种一开始便把珂尔挥霍用光的人,姑且先不提睡觉的问题。 由于没办法吃饭,在不得已的情况之下,他们大部分都会选择参加组织严密的共同攻略集团“军队”,因为在“军队”,只要听从上级指示,就能够获得食物配给。 但不论是在哪个世界里,都会有缺乏互助精神、法律意识,习惯性铤而走险的家伙存在,现实世界尚且如此,游戏世界之中,这种倾向难免会更加的放大。 于是,这些人便把“起始城镇”的贫民窟当成根据地,开始干起了“强盗”的勾当。 在城镇当中,在“安全区”之内,系统将会自动的保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,连“偷窃”也不可能。 所以这些“堕落者”,便会聚集在一起组成“帮派”,选择躲m.dAMIngpUmp.COM