老吴忽然说出这句话,周正先愣了一下紧跟着赶紧说:“也不是那个意思,那家公司偏向于内容让成人怀念儿童游戏的那种风格,不过咱们的游戏主打的是国画的一些风格,所以从模式和匹配机制上来说,咱们应该有属于自己的扩张和相应的一个匹配机制的发展,怎么说呢,就是从游戏的可玩性上来讲,我们应该做出属于自己的一个概念突破。 是这样,你有没有考虑过一个游戏概念……就比如说那种5 v 5的地图游戏模式?” 这个时候的周正眼看着这家伙已经形成了这种概念,在这样的一个模式发展上,他最终还是想着,把自己希望拿出来的游戏模式,让这小子明白一下。 话说这个时候的游戏地图模式,还没有一种把游戏圈在范围当中去进行扩展的一个游戏发展,现在已经的很多游戏比较热衷于跑地图的那种模式,就比如说开发出来很多地图,然后去打副本,利用副本进行圈钱,然后卖时装呀,卖抽奖啊什么之类的,在这样的一个条件下,层次当中的回馈和情绪当中的一些判断都是属于自身的情感和认真的一个思考,不过还是那句话,心思转变的一些想法和层次应承的一些风格,如果能够找到属于自己的情绪碰撞的话,感情当中的一些问题。 也能够在属于自己的情绪当中体会到属于自身的一些感情和状况。 “5v5的游戏地图模式什么意思啊?”眼看着老大在这个时候,一下子有了感触上的一个冲击。 老吴当然不是傻子,很明显的就知道老大应该一下子抓到了很多事情的一个重点,在这样的一个模式产出的过程当中,游戏行业的发展很有可能能够产生情绪上的一个分裂,所以在这样的条件下,既然老大愿意给他讲解游戏行业发展的模式。 那他当然得洗耳恭听了。 说起来,周正这个是会引入英雄联盟这个游戏模式。 无非是因为在行业的发展过程当中,如果不把这个概念引入的话。 到时候如果人家真的把这样的一个概念引入其中的话,很多模式上的态度和层次上的理解,就不一定能够有相互应承的一个偏差。 说白了,天花游戏这种打怪升级的一个模式和版本,确实适合一部分玩家去游戏,但如果一个游戏平台仅仅只有这种游戏类型的话,很多概念上的事情就不可能产生相互映衬的一个模式了。 “你先别管这个。”事实上这款游戏, m国是08年进行内测,09年4月10号正式运营,国服则是09年5月10号进行内测,一一年九月二十二号进行运营。 所以在这样的一个模式规划下周正,首先就把这个游戏吃到嘴里的意思,其实就是害怕国外的市场环境一下子把这款游戏推动了,他现在琢磨着这款游戏说不定已经在很多人开发的模式当中了。 不过。 既然这么大的一块肥肉已经落到面前了,再加上华游这边,很多游戏的扩充也失去了属于自己的一个感情路子,所以在这样的条件下,周正当然要帮自己的兄弟一把了,当然除了英雄联盟这款游戏之外。 反恐精英这款游戏也是周正希望能够转变出来的一个态度,从模式化的分类和条件化的应试上来说,这款游戏其实挺不错的。 这款游戏前期是单机游戏。 翻译过来就是半条命是一款fps设计游戏,所以在现有的基础上,模式化的条件和情绪化的映衬,如果没有相互应对的一个条件。 概念上的产生和模式化的建议,就不能形成属于自己的一些了解。 “现有的国内游戏市场, fps类型的游戏当中,cs1.6的版本一直在不断发展,在这样的一个模式下,我们如果想要发展这种游戏的话,势必要对很多模式和情绪进行相应的回馈和条件上的一些转变。” 作为一款第一人称的动作类游戏,反恐精英这个东西确实是行业当中的一个重要的点。 所以在这样的概念,周正想把后续的cf推出来,也就是赤裸裸的进行行业当中的一些推断。 话说穿越火线和反恐精英其实是一个类型的游戏,但为什么两个游戏都有不同程度的一个对抗呢? 说白了,不同的游戏和不同的分类是有相互对象的一个特点的,而这款游戏之所以能够活起来,除了他以两大国际佣兵组织为背景之外,更是季节了,包括反恐精英在内的多款人气fps游戏的优点,不要吸取了国内玩家最喜爱的各项游戏的内容之后,所提供的一款第一人称的射击游戏。 当然更为重要的是,这款游戏进入国内游戏市场,5年之后获得了国内fps游戏排行榜的第一的位置M.DaMIngpUmP.com