业发展所处的一个特殊的渠道。 以后的很多事情肯定是要有所规避的,既然已经开始进行游戏方面的一个发展了,自然是要把很多事情做出一个相应的扩张,而在扩张的过程中自身所发展起来的那些东西,也会形成一个极为特殊的效果。 “老大,你说的这个是不是太过于复杂了呀,而且这年头游戏行业应该没有这样的一个东西吧,当然我知道您说的是什么意思,但是你要知道这个东西如果咱们真的要搞的话,会和文网游部门的一些东西形成一个偏差,而且就算是咱们想搞,如果和他们联合起来,上级部门虽然会支持咱们,但是游戏行业的那些兄弟姐妹们,到时候如果对咱们进行恶语相向的话怎么办,不是我多说呀,啊,老大你要知道很多东西它很复杂,就像是您刚才说的那种,好像是防沉溺系统是吧,那个东西不是想弄出来就能弄出来的,而且和游戏进行相应的一些联网,或许可以把这个事情搞出来,但是一些独立游戏的发售咱们根本就管不到他们身上,他们要是把游戏下载然后自己去玩的话,咱们根本就根本不知道他们玩了多长时间。” 这个时候其实。老吴知道自己老大是为了自己好,也是为了游戏行业的发展做出了自己的贡献,但很多东西吧,没有想象的那么重要。 只是很尴尬的一点就是因为,能做出这种改变其实很不容易,就像是老大刚才说的,如果在一定的时间段之内就会把游戏发展作为一个排斥的点,那么进行相应的一个排斥,是不是会有一个令人尴尬的东西呢? 其实说实话,20年后所谓的防沉溺系统出现之后,最尴尬的一点就在于比较优秀的几个游戏都有相应的一个扩张的时间,对于成年人来说如果想玩的话,他们可以玩6~8个小时的一些手游。 然后各种游戏换起来玩,所以对于自身的影响几乎是聊胜于无的,当然成为了大人之后,肯定也要为成家立业养孩子很多事情去烦恼,不可能有那么多时间去玩游戏,但是就算是举个例子。 在这样的条件下所造成的某些影响都很难去琢磨,而且这种很难琢磨的一个话题,一旦在。心中形成了某些某些人心中形成了某些影响之后,那这种影响就会不断的根深蒂固,甚至直截了当的扩张起来。 只要在扩张的过程当中所造成的某些影响,自身的利益当然也会首当其冲的受到相应的波及了,所以说这个东西如果他们开始搞起来的话说白了,那就是吃力不讨好的事儿。 而且这是在向整个游戏行业宣战呀,虽然他们现在成为了游戏行业当中最厉害的一个闪光点,也是很多游戏行业的大人物心目中的number one。 但即便是这样的话,他们自身所影响或者说造就的某些关系也会将他们的影响降到最低,而在这样的环节当中,自身的一个利益会成为其中被人关注的重中之重,所以想要改变当时的那种状态,其实根本就没有想象的那么简单。 “老吴,我知道让你做这个事情可能有些强人所难了,可能如果你把这个东西做出来之后,国内很多游戏行业的从业人士都不会给咱们好脸色看,或者说如果咱们做出了这样的一个东西,很可能会被大家集体嘲讽,甚至于说他们会把咱们当成敌人,会觉得咱们这么做是专门和上头联合起来对付他们的,不过这样的事情我说实话,咱们必须做,咱们可以为了游戏赚钱,咱们可以弘扬咱们国家的文化。 但最重要的一点就是不能害了孩子们,孩子们在游戏的过程之中找寻到了自身的乐趣,这不假,但是如果咱们毫无顾忌的光是想着自己利益,而不去想孩子们再遭受到了那样的事情之后,到底会有一个什么样的看法和判断,他们会不会玩游戏玩上瘾,或者说是各种思想规模里面的一些事情,但我们身为成年人应该很明白的一个问题就是现在摆在我们面前的这些问题,都会成为我们现在所需要注重所需要看重的一个事情。” 周正真真切切的知道,他们到底有多么的令人觉得他们丑恶啊。 其实也没有因为自身所处的一个环境,他们其实在很多条件下并不是外人想象的那个样子。 但是在游戏的环境当中,如果不能去引导那些孩子们光去赚钱的话。 那就已经违背了他做游戏的一个初衷了呀,他当年做游戏根本就不是为了赚钱,所以说这个时候的变化应该有,而且必须有。M.DaMingpUmP.COm