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【QUEST 06】-1 唤醒「伙伴」面对过错[I]


    如此一来,魔族肯定会发现有人族出没在「都城」附近的山林中……并且是由四面八方逼近。

    珀斯提昂主队在除掉两批魔族的探查队伍后,暂时离开连结到悬崖城寨的主要路径,埋伏到不远处、提努斯故佈疑阵的点上。同样是放过前来侦查的魔族,然后剿灭闻风赶来的魔族部队,留下尸体,转移到另一个点上。

    如此一来,魔族根本不晓得有多少支、多少人的人族部队,分散在山林的哪里;每一处都有己方部队的尸首及疑似敌人的踪跡,魔族就必须动员更多小分队去釐清情况。

    ──只要是小分队,珀斯提昂一方就佔了优势:他们可以任意选择一个途径定点埋伏;谷德莲百发百中的射击与娜欧蜜悄然无声的暗杀,若还有没被处理掉的魔族,就由珀斯提昂负责截断后路。完全避开硬碰硬的近战。

    纵使是魔族的精锐部队,对于这种袭击也是防不胜防。

    更重要的是:这有效削弱保护魔王的兵力。只要剿灭了一批小分队,保护魔王的部队就少了一批队员。

    只是,对于珀斯提昂一方的坏处也很明显:除了几乎无法休息、时时刻刻都在移动,也不晓得究竟要分批剿灭多少小分队,才能瓦解魔王都城的兵力。

    「继续这样打消耗战,先完蛋的肯定是我们。」

    娜欧蜜点出了这个战略最严重的缺陷:

    「并且经过几次对阵,从敌方人数越来越少来看,他们已经快要掌握我们的行踪。」

    毕竟珀斯提昂一行人没办法分散、更不可能分身,再怎么故佈疑阵,魔族方只要慢慢归纳出只有某一方位的探查队伍没有顺利归来,那迟早就能锁定珀斯提昂一行人的动静。

    与直观的判断相反:如果已掌握了珀斯提昂一行人的行动,魔族方并不会派更多人去攻击他们,反而是减少探查队伍的人数避免无谓的牺牲;并且只要从实际被袭地点跟人数来评估,就可以知道并不存在多个部队自四面八方围攻都城,那就没必要在山林里到处找人,而是将所有主力放在防守都城上。

    反观,如果珀斯提昂一方没办法继续引诱魔族分散兵力,以现有人数要抗衡魔族的精锐部队已经很困难,更谈不上强攻都城。

    此外,珀斯提昂一方自从採取这样的战略后,他们一行人都只能啃咬着所剩无几的咸肉乾,休息也只是把帐篷的皮革当毯子盖在身上瞇一下,就立刻要转换阵地。

    这样的游击消耗战,作为「攻击方」的雪豹旗难以为继,而「防守方」的魔族有的是资源跟时间慢慢耗。

    「……伊利亚斯,你有什么想法?」

    围在一圈的雪豹旗,珀斯提昂先问向自己正前方的圣导士。

    即使再怎么抗污防垢,伊利亚斯那身白袍也已经到处是黄泥、血渍以及没有时间缝补的破绽。

    「嗯……」他双手抱拳,抵在下頷:「……把还『堪用』的魔族死尸集合起来,从另一个方向偷袭魔王都城?」

    「先不考虑噁不噁心,这个前提是我们要『确定』魔王的具体位置。」

    娜欧蜜点出关键:

    「我们现在只能大略知道,前面那个山头底下,没有树冠那一整片区域,很可能是魔王都城所在。但我们无法掌握魔王的具体位置。」

    「即使只知道大略的都城位置,把死尸送去开路,总比牺牲我们自己人要好吧。」

    在小火堆的微光照映下,伊利亚斯双眼不带感情地说道:

    「能用的工具与手段,都该毫不吝嗇地使用。这里是战场。」

    珀斯提昂对伊利亚斯的提案暂时不置可否。

    这算是最初计画「在都城外製造混乱、娜欧蜜潜入行刺魔王」的翻版。不过正如娜欧蜜指出的,只有百分之百确定魔王就在某一个具体位置,并且能够在得手后所有人都安然撤退,这个计画才有意义。

    「提努斯,你觉得呢?」

    为了故佈疑阵,在整圈山林里跑透透的他,是最了解附近地形地貌的人。

    「我觉得……」他指向山中的某一个点:「那里很适合蹲点埋伏。这边则有一个小台地可以从高处伏击。」

    「你知道可以埋伏,魔族也知道。这里可是对方的地盘,」娜欧蜜毫不留情地泼了对方冷水:「谁会傻呼呼地通过那些地方让我们伏击?」

    无法辩驳的正论。

    不过倒也不是那么绝对……珀斯提昂一边构思着,一边问向谷德莲:

    「你觉得呢,谷德莲?」

    「只要是珀斯提昂的决定,我都──」

    「我要听你的想法,谷德莲。」珀斯提昂打断了对方一如既往地回答。

    女子把没说完的话吞回去。一路上谷德莲都像是珀斯提昂的应声虫──或者说,是珀斯提昂的「一部分」,完全附和珀斯提昂的指挥。

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