首页 最后一支舞

_19


游戏办法是,先找出一人当鬼,他除了需要守住在放在场中固定位置的铁罐,也必须稍微离开场中,去抓躲在附近的人,但当鬼一旦离开铁罐附近,准备出发去抓人时,如果铁罐被人踢走,则他的抓人行动算失败,必须再回头将铁罐摆好。

    如此的规则一直继续,直到他可抓到任何一人,来交替当鬼。我怂恿着苏丽文也下场去玩,这个游戏的特点是当鬼的运动量超大,反应需要特别灵敏,做鬼的往往没法抓到人,是因为自己动作不快,只能懊恼着一直来回检被踢开的铁罐。

    小朋友的个头小,灵活度高,闪得也快,其实并不好抓,看着苏丽文烦恼着频频回头捡铁罐,我也只好自告奋勇的不小心被抓到。

    嗯!其实被她抓到的感觉,也不算太差啦。

    接连两个活动量比较大的游戏之后,小队移动到下一站,算是相对比较静态的「橡皮筋」的游戏。以橡皮筋为道具,小男生比较喜欢玩有点竞赛型的射击,当家的将几条橡皮筋綑绑后,当作是个目标物,在地上用粉笔画个「日」字形的图样,该目标物就放于日字形的中间横槓上,前头一定距离外的地上画条线。

    想要获取这个目标物的人,必须在地上这条线外,用自己的橡皮筋当作武器,拉伸来射击。如果有人把目标物射离开日字形区域,就可赢得该宝物,否则所有没有射中的橡皮筋,就被当家的收为己有。

    而小女生常玩的,是把橡皮筋串联成一条长的绳子,由两人拉着此绳子,高度由低到高,玩的人必须跳过这条绳子,刚开始跳过的条件是不能碰触到绳子,可是当提升到一定高度后,谁也不可能不碰触到而跳过。

    这时须可做个用脚抬高去「勾取」的动作,必须一口气的右脚上去勾取,然后转身之后跳过绳子,如果想要「度」别人的话,可以连续动作中用手拉下绳子到地,以协助下一个人过关。游戏的难度在于越来越高的时候,必须脚抬的够高才勾的到,因此能留到最后的,通常都是动作非常灵活的高个子,小时候的我都只能自叹弗如。

    而值得一提的是,这些橡皮筋在我们那个年代,几乎是像宝物一样的珍贵,不像现在到处都有,以前我们可能只能从大人处拿到一些,如果真的要买,那还得多花钱,真的也算是个奢侈品了。

    我在这头,带着小男生们玩着射击的游戏,苏丽文则带领小女生们挑战橡皮筋跳绳。当跳绳的高度越来越高时,小朋友们用脚,怎么也勾取不到高高的橡皮筋绳,但苏丽文可以,看着她精湛的表演,那俐落地抬脚、勾取、转身、蹲下、度人,是多么流畅地一气呵成,我深深地陶醉了,都忘了手上还有准备要射击出去的橡皮筋,差点就打到自己。

    接下来的各站,还有着包罗万象的设计,静态的有滚铁圈、丢沙包、打陀螺等,而动态的则有大风吹、老鹰抓小鸡、两人三脚等有趣的活动。

    对我来说,童年有着无限的魔力,小时候只要放学后,就会跟左右邻居的小朋友聚在一起,没有道具就自行创造道具,没有场地就自行想像场地,总要玩到被大人喊破喉咙之后,才会依依不捨地回家。

    我猜想苏丽文或许少有这样的童年经验,听说,她小时候就学舞蹈,想必大部分的时间应该是在舞蹈教室度过的吧!希望今天的活动,可以多少补充她童年的欢乐。

    结束上午的活动后,接着是午餐休息时间,简单的西点餐盒为下午准备活力。

m.dAmInGpUmp.cOm
加入书签 我的书架
上页 最后一支舞下章