墨子的连招方式还算是比较简单。 普攻打出第三下之后,将会有一个被动。 被动墨子将切换成机关炮台,是一个范围击退效果。 这个控制有一个很长的前摇,本身来说墨子的机动性并不差,不过被动的机关炮有一定的前摇时间,这就导致他还是比较笨重的。 另外,墨子的控制其实非常不稳定。 二技能作为墨子的主要控制跟输出手段,在释放期间,玩家必须要调整好角度。 而跟墨子相对抗的杨玉环,相对于来说操作难度就比较低了。 一技能的范围非常广,并且杨玉环的一技能是没有前摇的,虽然没办法做到边走边放,但前摇时间极短,覆盖单位广,让杨玉环的容错率大大提高。 并且,被杨玉环一技能命中的单位,还会被削弱移速。 二技能则是一个环形的控制区域,当单位出现在杨玉环环形区域之内,将会被眩晕。 大招则是在吟唱过程中,杨玉环自身将处于无法选中状态。 大招结束后,还会治疗自身,以及范围内的友军。 作为一个恢复型的中单,杨玉环可以主动切换两种形态。 一众是偏向于输出,技能输出会得到相应的提高,而另外一种则是治疗形态。 在使用技能期间,杨玉环将会治疗范围内的友军。 并且,还能治疗己方小兵。 这在后期团战中,杨玉环完全可以充当一个前排,利用大招的无法选中,骗出对面的关键技能,就算对面手很长,用技能消耗兵线血量,杨玉环也可以切换状态,将小兵的血量抬起来。 回到游戏。 中路第一波兵线交汇,杨玉环先手释放出一技能,迅速压低兵线血量。 反观墨子,兵线交汇期间,他并没有露出视野,等杨玉环站位靠前时,墨子在自家一塔,射出一发机关炮。 机关炮命中杨玉环以及后方的小兵,随后墨子继续龟缩在塔下,不断空a,卡被动第三下。 “看来乐平选手打算前期消耗对方血线,杨玉环虽然手很长,但攻击范围还是比不过墨子的。” “让我们看看,乐平大神会如何处理前面的发育期。” 众人瞪大眼睛,他们的目光齐齐看向巨大的液晶显示屏。 他们本以为,在四级之前,乐平大神会用自己的超高技术,率先拿下一血。 然而,让他们失望的是,乐平大神并没有尝试击杀对方。 相反,每一波兵线他都是等对方清完线后,再在塔下补兵。 单挑地图跟团战地图当中,补兵同样十分重要。 虽然1v1的地图装备成型比较快,但补兵的额外收益,能够极大程度的缩短发育期。 时间来到十四分钟。 在这种时候,双方都已然六神装。 这十四分钟里,观众们不禁苦闷的拖着下巴。 “乐平大神不是说,十分钟要了结对面么。” “就是啊!这游戏都进行到第十四分钟了,现在双方都六神装了,发育的都差不多了吧!” “看的真无聊,这单挑竟然能打成膀胱局,也真是没谁了。” 观众们唏嘘声m.DAminGpump.Com