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冤种玩家的人生模拟器 第13节


[能力描述:……]

    [当前攻略副本:邪神的新娘(起源篇)·已完成]

    [当前游戏已攻略人物:1]

    [当前游戏获得好感度详情:]

    [女仆长赫西:89(你令她十分震惊)]

    [女仆玛丽安:88(你令她倍感恐惧)]

    [女仆……]

    [男仆……]

    ……

    [男爵莱克斯:80(你令他十分悲伤)]

    [管家卡尔斯:100(你令他万分憎恨)]

    [伯爵赫伯特:45(你令他颇为困惑)]

    [未知人物:12你开始引起了他的稍许关注)]

    [当前持有恋爱币:787.6 314.2(0.89 0.88 0.82 …… 8 10 45 120)=1101.8]

    看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。

    虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病——

    管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗?他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊!

    你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物?

    这游戏机莫非是个小智障吧?!

    这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。

    不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的——虽然工具人型的npc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊!

    而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。

    她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而这时,对获取恋爱币贡献最多的无疑是两位重量级npc男爵与管家,其次就是被惊人谣言裹挟、对她“十分震惊”的男仆女仆们。

    至于伯爵——这家伙,倒是挺坐得住的,哪怕她为了获取恋爱币在后几回合里说出再怎么惊人的谣言,他的好感度上上下下也基本没超过10点,一直都是“稍感困惑”。

    直到最后一周目,易文君为了得知“原剧情”,走了伊莲娜原定的“缸中花”的路线,他的好感度才第一次达到了惊人的45……但这不重要,辣鸡男人的好感度不值一提。

    真正令易文君感到不可思议甚至心下发寒的,是最后一栏[未知人物]的好感度。

    经过计算,易文君发现,自己是从第七周目开始第一次获取到了[未知人物]的好感度的。

    仅仅是2点好感,就给了她20点恋爱币的进账。

    而第八周目,对方的好感度依然是2点,不增不减。

    但是,到了第九周目,好感度开始上涨,达到了4点。

    十周目,6点。

    十一周目,8点。

    十二周目,10点。

    最后是如今的十三周目,12点。

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