00万,这哪里是大众软件这样穷逼的编辑部可以掏的出的钱呀。 事实上,在12月8号的时候,大众软件的主办单位,中国科学技术协会接受了社会资金的投资,对方投资了300万人民币,获得了大众软件90%的股份,然后共同组建了江南传媒公司,于是乎,大众软件也就从一个公家单位,变成了一家私人单位了。 这里面有好有坏,好处是所有的编辑惊喜的得知,他们涨工资了,从600块的基本工资,涨到了1000块,有了极大的提升。 坏消息是他们必须要加班,同时按照新老板的要求,折腾出这么一期专刊出来。 大众软件的编辑们本来是想要拒绝的,可是看到了猛涨的工资,还有确实是中国队在wc多冠的豪情,于是他们就非常主动的连续加班十多天的时间,折腾出了这么一期史无前例的专刊出来。 结果就是这么一个专刊,创造了大众软件创刊六年来前所未有的销量奇迹,让大众软件高呼看不懂这个世界了。 不过怎么说,这一期专刊是非常成功的,首先是所有看到了专刊的玩家知道了这些事情,然后又有几何级的速度,在整个游戏玩家群里里面传播,甚至再通过这些玩家传到了他们父母的耳朵里面。 为什么会传到父母的耳中呢? 自然是因为90%的玩家在玩游戏的时候,都是收到了父母和家庭的剧烈制止,然后双方发生冲突的。 而父母们阻止孩子最常用的借口,就是游戏不能当饭吃,玩游戏是玩物丧志,没有未来什么的。 之前玩家们一直无法在这一点上反驳父母,因为玩游戏似乎确实赚不到钱,直到这一次wcg获胜,这些玩家们就拥有了和父母狡辩最有利的武器。 “你看,我玩游戏不但可以赚钱,还可以成为国际运动员,为国争光呢,你不能阻止我玩游戏,你这是在阻止一个世界冠军!” 总而言之,这一期专刊的影响力非常巨大,这让其他游戏媒体看到了事件的热度,也纷纷跟进报道,同时试图挖出更多的新料出来,提高自家杂志的销量,如此一来,影响就进一步的扩张了。 而国内的几个游戏电视节目,比如《游戏东西》《游戏任我行》等等,也嗅到了新闻的味道,开始纷纷制作节目新闻,甚至是专题报道什么的,最后甚至就连央视也传出了,正在考虑制作一款游戏类节目的小道消息什么的。 最后,也不局限于游戏媒体了,就连传统的新闻节目,也会给个几十秒的时间,告诉大家,中国健儿们在wcg上面取得了三枚金牌的好成绩,位列奖牌榜第二名,这充分的证明了我们中国人无论在什么样的竞赛上面,都是拥有极强的能力的。M.DAMInGPUMp.COm