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第662节


    这意味着,防守队伍需要提防从上方袭来的攻击。

    为了应对如此复杂的局面,每个小组都会在布置场地的时候,放置许多兼具隐蔽性和观测用途的监视傀儡。

    这些监视傀儡是自住型战斗傀儡,无需人为操控,会按照既定的逻辑运转。

    它们会在发现对手的第一时间发出警报,并竭尽所能地牵制住对手,直到己方队员赶来。

    双方成员操控着战斗傀儡,最后一遍检查了一下场地内布置的炼金道具,然后便关闭了己方的炼金灯具。

    两边的灯光消失之时,比赛正式开始。

    “伙计们,咱们按计划行事。”休伯仑冷静的声音从操作台的珊瑚喇叭里传出,也传进了每一个战斗傀儡的耳中,“根据艾伦提供的情报,晶石遗民的阵列技术极为先进,在防守方面有着显著优势。奥钻炼金师协会肯定在他们的战斗傀儡上,使用了这门炼金技术。那咱们就利用长续航的优势,逼迫他们主动进攻。”

    休伯仑下令说道,“现在,所有人进入静默状态,保持水牢术和侦测音波,警惕对手的潜入进攻。”

    海沟里一片寂静。

    双方不约而同地选择了同样的作战策略——防守反击,等待对方显露出破绽。

    这在休伯仑等几位作战经验丰富的炼金师预料之中。

    他们在战前,基于对水晶阵列控制技术的有限情报,对实战训练进行了多番推演。

    阵列控制技术是指挥技术的一种。

    海伦伯格小组的指挥模式是:

    操作台总揽全局,密讯语音装置实现成员沟通,队长结合全局和成员的反馈进行临阵指挥。

    而采用了水晶阵列控制技术的晶石遗民,会给每一位队员的战斗傀儡加装水晶阵列。

    水晶阵列会不断用音波法术侦测周围的环境,并以二维地图的形式,在战斗傀儡的视觉系统上呈现。

    一同被水晶阵列标注出来的,还有每一位友方战斗傀儡的方位、被队员标记为可疑物的事物、被队友识别出来的敌对目标等等。

    这么先进的指挥技术,想要有一个可以临场标注前进或是引导远程打击的功能,也不过分吧?

    休伯仑推测,很有这个可能。

    夏佐倒是觉得..也别推测了有没有什么什么功能了..这水晶阵列控制技术,不就是上一世的现代化军事指挥系统吗…只不过把计算机换成了水晶阵列而已。

    这么一想的话,晶石遗民的自动化水平很可能非常高。

    他们不但为奇物炼金学奠定了理论基础,还有着水晶阵列这种能够高速运算、实时成像、处理环境反馈的炼金道具。

    谷禐这让夏佐对晶石遗民的过往历史,以及真理之国的覆灭无比好奇。

    难不成…真理之国是发现了什么宇宙奥m.damiNGPump.coM
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