在黑暗降临的那一刻,战斗傀儡抬起手,伸出食指在身边画出数道水蓝色的弧线,一张无形的水网凝结出来,包裹住了它周围的海水。 这是水系法术水牢术,它可以用纯粹的水系能量封锁目标周围的空间,束缚并固定目标。 无光带环境没有光线存在,这里的魔物会通过感知海水变化和聆听异响,来锁定目标或是判断地形。 战斗傀儡给自己施加了水牢术后,它在牢笼内所做的一切动作,就不会扰动水牢外的海水了,只要足够轻柔,不发出声响,便可在海洋魔物面前实现隐身。 “哗啦啦啦啦…”锁链转动的声音从四面八方响起,在漆黑的海水里回荡。 海伦伯格和劳丽释放出了无光带魔物。 魔物类型未知,数量未知,行动轨迹未知。 休伯仑必须先一步发现它们才行。 声音在淡水中的传播速度是在空气中的4倍。 水温每升高1度,声音的传播速度会提高3至5米/秒。 盐度每提高千分之一,音速提升1至2米/秒。 水压与音速是指数关系。 就无光带环境的水温、盐度和水压而言,任何一个地点发出的响度超过20点的声音,都会在瞬间传遍1公里内的每一个角落。 在法术学原理中,土风震荡为音波,即音波可以由土系能量和风系能量融合后产生。 高塔学者发明了一些列音波、震波法术。 炼金学派不甘示弱,也研究出了对应的炼金仿生系统。 休伯仑的战斗傀儡扮演突击手的职责,是战斗单元内的多面手,样样都会,但只精通进攻。 它只要保持住绝对静止的状态,将内部的炼金系统运转速度降到最低,减少噪音干扰,就能通过炼金耳蜗将方圆1公里内的声音采集进来。 然后,休伯仑便可以凭借丰富的海洋炼金学经验,通过声音的音色、大小和频率,来分辨魔物的种类和数量,以此制定迎敌策略。 夏佐作为观察员,预先知道了本次测试的魔物状况。 3只魔化扁头海蛇,3只腹鸣牡蛎,一大群活化的针刺海葵。 海伦伯格和劳丽在魔物的牢笼对面,位于训练场边缘的位置放置了魔物的诱饵。 它们会从三个不同的方向出发向诱饵移动,中途会经过休伯仑所在的位置。 最先接近休伯仑的是魔化扁头海蛇,这种魔物以迅捷和阴险著称,会钻入到海底的沙床中,飞快地游向目标。 休伯仑在第一时间发现了这些沙砾底下的不速之客。 他的双手在身前交叉挥舞,一颗颗压感式水雷被抛到沙砾上,期间没有法术光芒闪现,因为这些水雷出自傀儡掌心的炼金装置。 水雷封锁了休伯仑周围的地面。 扁头海蛇迎面撞上了其中一颗。 “嘭!” 第一声沉闷的爆炸过后,是一连串的爆炸。 “嘭嘭嘭…” 水雷内部的破片,跟随水流冲向海蛇,嘶啦嘶啦的血肉撕扯声中,三条海蛇转瞬间便变成了三团乌黑的碎肉,紧接着被水压碾碎成肉沫。 位于爆炸中心的战斗傀儡相安无事。 这得益于压感式水雷的独特设计。 它的外壳上有一个定向的爆炸孔,只能往一个方向喷射水流,体内的破片不会伤害到位于另一个方向的人或物。 休伯仑在布置水雷的时候,精确地固定好了爆炸方向。 这需要足够的临场反应和交战经验。 休伯仑和其他三位曾有过从军经历的小组成员,最适合掌控水雷,充当突击手的角色了。 水雷的爆炸声让另外两群魔物进入了警觉状态。 腹鸣牡蛎立刻吸入打量沙子,喷洒到海水里,搅浑海水,遮蔽敌人的视线,然后晃动外壳掩埋进沙子里。 活化针刺海葵则立刻原地扎根,身体收缩成针刺,化为尖细的岩石。 海水恢复平静。 魔物的警觉性极高,短时间内不会再移动了。 实战训练对能量的消耗极大,战斗傀儡不能运转太长时间,休伯仑必须主动出击。 休伯仑回想了一下魔物的方向,最终往活化针刺海葵的方向行进。 他没有打开额头上的潜水灯,只激活了面罩的夜视功能,以免存在着某种未被感知到的阴险魔物。 休伯仑找到活化针刺海葵了。 这种魔物的防守姿态里蕴含着攻击意图。 它们会在发现目标的第一时间,从沙床里射出来,用锋利的尖刺洞穿敌人。 最好的应对方法是从它们的射程之外发起攻击。m.DAmiNGPuMP.cOm