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第1225章


武术与舞蹈负责视觉上,空间上的呈现。

    所以,音乐,那就是负责听觉上与时间上的呈现。

    乐曲的创作上,思路也非常明显。

    围绕着“枪”这个概念来创作民乐,那么首选的乐器,一定要有“枪”的杀气。

    有杀气的乐器其实并不少。

    比如古筝,琵琶,都可以带有杀气。

    但相比之下,古筝仙气更多。

    而琵琶,尤其是浦东派琵琶,是有严格的文曲,文武曲,武曲概念之分的。

    传统留下来的说法是,文曲,大曲,武曲。

    但实际上,大曲和小品是相对的,因为篇幅大,所以涵盖了文曲与武曲的特质,或是都有,所以,随着发展,现代更愿意称其为文武曲。

    枪与琵琶本身就是更配的。

    这样,剩下的活儿,除了拉团队外,就是抓紧创作曲目,再找一个弹琵琶的大手子来演奏。

    李少杰觉着,那中央民族乐团的赵团长就挺好的。

    先联系一下再说。

    别管其他的,反正先给阵容拉满。

    绝对没毛病的!

    ……

    讲真。

    可能没人能想到。

    李少杰一上来就盯上了人家团长。

    ……

    项目开始逐渐推进。

    整个项目内容的第一内容是游戏角色的推出。

    这玩意不推,啥活动都没得搞。

    而文创活动的第一内容,就是这个曲儿。

    曲儿在,啥都好推进,曲儿不在,那全都是空想。

    而曲子该如何创作,保留什么思路,即使是对李少杰来说,也是一个小难题。

    游戏内容尚且不说。

    现如今的年轻人,听感很现代,更喜欢偏好莱坞式或是欧美式的配乐风格。

    合成器+管弦类似的写作方式基本取代了纯管弦,成为配乐全的主流。

    而给王者荣耀这么一款特别大众的游戏打造配乐,基本的基调也必须要是以原声的管弦演奏+电子合成器相结合的方式,编曲与制作上也要更有现代感。

    可如果一味追求这些,很难与其他国家的音乐拉开风格上的差距,哪怕你是民乐,也难免陷入到同质化的陷阱。

    所以,必须要把中国元素,中国乐器,乃至于东方特有的审美,带到音乐中来。

    无论是从基础的调性调式理论,还是配器,都需要有东方的东西。

    而且,中国元素的占比必须要非常高!

    这样才会既能潮流的起来,也能最大限度保留来自于东方的原汁原味,保留“中式”的听感。

    音乐是世界的语言,它不仅仅只是游戏的功能性。

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