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第1221章


    元素符号那么多,也不可能一直推中国风。

    dnf做中国风的话就更有点扯了,虽然有角色很中国风,但顶多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。

    最主要的,这玩意是棒子游戏,如果继续承接dnf的配乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电子。

    所以,需要另辟蹊径。

    李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。

    还很适合做一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,内容取向多的……

    窝巢!

    农!!

    李少杰想起了这么一款大众游戏。

    王者荣耀。

    讲真,农药这款游戏,从大众化程度上来说,确实足够大众。

    好多人都喜欢无聊的时候开一盘。

    或许游戏性相比同类端游会差了一些,但胜在方便。

    游戏里,或是比赛,或是主播,这些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。

    考虑传统文化的一种发扬与宣传,首先要看游戏的辐射面,曝光率,以及内容是否足够合适,选择是否够多。

    而选择农药,最主要的因素便是……

    这款游戏的辐射面足够广!!

    上到中老年,中到各行各业青年,下到小朋友。

    都有足够多,且足够广泛的受众!!

    老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣传上也有天然优势。

    并且,内容上想要做中国风简直太轻松了。

    轻而易举的就能拉起文宣项目,随随便便搞出周边线下的演出联动。

    真的就是随随便便搞。

    毕竟,里面的角色设定就是根据华夏上下的古代名人来的。

    一开始,有人诟病于王者荣耀带歪小朋友,搞出一堆什么李白这种英雄,搞的小孩子提起李白想不到诗仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到游戏中李白的设定,只能想起1-a-2-a-1-a-3刷大招k头……

    但随着时间的发展,李少杰发现了另一个状况。

    确实,是会有很多这样的问题所在。

    不过,凡事有坏的一面,也必然会伴随着好的机会。

    就曾经有教授学者前辈,利用王者荣耀的热度,在各大短视频平台去科普王者荣耀内角色在历史上的一些典故。

    并且内容非常的幽默风趣。

    利用游戏的好奇,转到正规的知识上。

    这便是坏的一面中,呈现出了好的机会。

    并且,如果根据单个这类英雄的特质,历史上的典故,进行音乐创作,或是联动的线下文化表演,主题鲜明,内容极其好做。

    ——到底是发散性的论文好写,还是刚好遇到了你m.DaMINGpUmP.com
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