“好像是那边的资金运转出了点问题,所以要看到初稿再决定投资方向。”经理说。 时夏没有说话。 投资方的这种说辞他实在听得太多了。 资金运转出问题、周转不过来、时间安排不行、老婆生病住院……什么理由都有,实际上就是拖着不给钱。 别说初稿了,有一次在投资方的要求下时夏带着团队在一周之内赶出了第五稿,最后却还是被以莫须有的理由撤了资,导致整个项目黄掉。 经理拍了拍时夏的肩膀走远了,留下他一个人带着沉重的心情走进挂着粉红门牌的办公室。 “哎哟喂。”尹修杰看见时夏的第一眼松了口气,“我以为你昨晚喝成那个样子,今天指定得死在家里呢。” “滚。”时夏没好气地怼回去,“少一天到晚咒我。” 他把公文包放在桌上,跟其他同事打了个招呼。 所有人表情都很正常,时夏松了口气。他知道昨晚上喝多以后至少没出什么洋相了。 只有坐在他对面的牧冰依旧冷着一张死人脸,目视屏幕敲着代码,丝毫没有往这边看的意思。 连声招呼都舍不得打,这张嘴可真是金贵。 时夏冷笑一声,把电脑屏幕往侧边歪斜一下,彻底挡住牧冰,眼不见心不烦,然后打开软件开始做游戏ui的设计稿。 两个小时以后,时夏已经有了初稿的大体框架和构思,只是…… 时夏把数位笔拿起来,在手指间旋转着。 有时设计师和程序员沟通交接的难点就在于,设计师所构思出的设计,在技术层面上并不见得很好实现。 有些设计师可能提供了一整套很好、很优秀的设计方案,最后却在和开发人员交接时因为技术原因被全盘否决。 时夏很清楚,游戏设计并不是设计师一个人的作品,而是多部门合作而成的结晶。因此他不会像一些初出茅庐的设计师那样,把方案做到最后才交给开发人员,而是在设计稿初期就会跟程序员沟通,评估方案的可行度。 对……跟程序员沟通。 尤其是周三就要拿出方案初稿的情况下,更少不了和程序员的沟通。 而这个项目里负责的程序员,就是牧冰。 时夏有些烦躁地把笔扔下,脑子里不受控制地浮现出昨晚那些破碎模糊的记忆。 他想不起自己趁着酒劲到底跟牧冰说了些什么,但他实在没法忘掉那个捆绑逃脱的恶俗游戏。 不属于自己的体温、洒在耳旁的呼吸,边界感被严重侵犯的不适…… 时夏的胳膊上起了一层细密的鸡皮疙瘩,甩甩头试图把这一幕从自己的大脑里驱逐出去。m.DAMINGPUmp.cOm