,这里一望无际,看上去,周围全是沙。 这也就算了,还时常会卷起大规模的沙尘暴,天气也很炎热。 最开始,摆在各星域代表队面前的难题,甚至都不是找点位,而是……如何才能让机甲,在这张比赛地图,撑满三个小时的比赛时间。 对此,各星域代表队基本采用了循环水冷降温的方式,而组委会提供的补给包中,也加入了大量的医疗营养液及机甲水冷系统的提供。 在全星域争霸赛开赛之初,一百四十支各星域各区代表队中,起码有不下三十支的星域代表队,需要依靠着组委会提供的补给包,撑完整场比赛。 走到如今的十六强星域代表队,无论实力高低,这十六支队伍,早已经实现了机甲一体化设计,依靠着身后庞大的工业与学科、星际机甲商的支撑,他们能够很好地让机甲即便受到损伤,也能利用双能源机的循环,完成机甲的散热与内部温度的保持。 当机甲问题得以解决,接下来便是风沙过大的问题,风沙如果长时间依附在机甲外壳,会导致机甲整体重量偏重,而在沙尘暴中,这种重量的增长几乎是成倍数的往上翻。 因而初期,所有星域代表队的意见,几乎都是要避着沙尘暴走。 直到华区ly龙吟联军中的司南与兰泽研究出了防沙坑机甲外壳,ly龙吟联军的队员才能愉快的在沙尘暴来袭的同时,不受影响的进行自己的活动。 但这种技术,很快也被美利区、欧联区、寒俄区等众强势星域相继研发出来,之后通过军区交易,沙乌区、新西兰区等中小星域也相继购置了这些技术,剩余实在没有这些技术的星域代表队,也只能躲着沙尘暴走。 当生存的问题得以解决,最后的问题:才是这张比赛地图的点位,到底该怎么拿,以及,怎么样才不至于走迷路。 在之前的比赛中,这张比赛地图常会出现弱队胜强队的情况,不是因为单兵素质不行,而是因为没能找到点位,或者找到了,但是一场沙尘暴后,没能守住这个点位,从而对战失败。 好在全星域争霸赛开启了组内单循环并复活赛的赛制,也让更多实力没那么强,或者实力还不错,但运气却不怎么样的星域代表队,有了更多的展示空间。 白映天听着吴宇的问话不自觉想得有些远,但他很快收回了自己的思绪,转而猜测:“罗博他们之所以不占领点位,是想要利用导航犬的特性,最后时间段,对我们发起突袭吧。” “亦或者,是想要避免打草惊蛇,毕竟这张比赛地图,当生存的问题可以被克服之后,最大的难点,也就落在了如何定位,并找到点位了。” 这也是这张比赛地图,获胜的关键,点位,才是最重要的。 原本在华区三支星域代表队的作战会议上,针对这张比赛地图,他们最开始商议出来的方案是打地洞。 与其他比赛地图都不同,事实上,戈壁滩这张比赛地图非常适合打地下通道,兰泽手里的挖掘机甚至都不需要开到全功率就能保证他们可以轻松打出非常四通八达的地道。 又能躲避风沙,还能躲避炎热,地下通道中甚至还能标记点位,要是吸引对方星域代表队的队员下到了比赛地道,那就不完全成了“欢迎你来到我的领域,倒霉的家伙”? 至于如何找到点位,这不明摆着嘛,只要他们地道打得够快,就不怕找不到点位。 想法很美妙,但这种比赛通道与打法,不用想,只要实施,肯定会被拉进裁判厅。 因而最终商议结果,便是非必要不执行。 如果真的遇到了,那也只能这么干了。 谁知现在好了,别说是非必要不执行了,裁判厅直接禁止了他们再使用挖掘机,啊……白映天忍不住摇了摇头,果然如兰泽他们所言,失去了挖掘机,宛如生命失去了灵魂。 其实按照他们之前的设想,如果前期能够轻松拿下点位,那他们,务必需要隐藏住自己真正的对战实力。 譬如作战习惯、常用作战手势、甚至是队员间的配合度、相互间的惯常注意力等等。 毕竟他们此行的目标,并非只是简单的晋级,要想捧回全星域争霸赛的冠军奖杯,单凭着一腔孤勇是行不通的。M.damINgpUMp.com