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第150节


卡牌角色,两两组队,四人对决,各出自己的三张卡牌,又会产生不同的搭配与化学反应。

    晏雪洲则在研究怎么将传送锚点合理化,他首先想到的传送点也是制卡师们的卡牌,而顺着这个方向再去发散。

    能制作出传送卡牌的制卡师,必定不是简单的npc,而是神级存在。

    哈洛也是这样认为的,传送在游戏里对于玩家们来说是非常需要的,毕竟地图太大,如果将大量时间都用在赶路上,那必定是要怨声载道的。

    很多游戏传送就是传送,就是为了方便玩家,很多游戏都有的啊,这不就是基础设施吗?

    但晏雪洲还是喜欢在游戏世界的设定里,将传送合理化。

    同理,货币也是一样。

    晏雪洲与哈洛几人讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟npc或玩家交易某样物品,玩家们可以自行交涉,双方同意后,就能进行交易了。

    晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。

    像神级制卡师的传送锚点,玩家或者npc每次使用都是要交一定数额的晶石,而拥有如此多晶石的那位制卡师,恐怕强大令人咋舌,但如果有人早就在觊觎这些晶石,而那位制卡师已下落不明的话,故事就会是另一个走向了。

    地图各大boss,怪物刷新机制,势力分布等等,四人花了不少时间来确定。

    游戏背景和一些设定敲定之后,接下来就是与利益有关了。

    四人都不是为了恰烂钱做游戏的人,在收费方面都同意做成一次性付费游戏,价格也就是两三百星币的样子,游戏最终地图肯定不会小,玩法和质量这些不是他说夸张,业内能打得过他们的不是有几个,而是有没有,这个价格可以说是相当实惠了。

    游戏主系统在谁那里,谁就占大头,这点无异议。

    穆常青现本就在晏雪洲这儿,卢恩那边要做出这样一款系统来,所耗费的时间与资金也有些太多太大,最终就是看晏雪洲与哈洛。

    “怎么样?你来还是我来?”哈洛与晏雪洲他们一起相处一段时间,说话间已经是朋友语气了。

    这回晏雪洲拒绝了,他手里有太多游戏了,大型游戏几款,现还现有一个需要长期看顾的《圣斯》,而他还有一个终极梦想游戏还未制作出来,他想要腾出手与时间为终极梦想做准备。

    哈洛的实力没得说,在晏雪洲出现之前,他可是稳稳的业内第一,而且《荒野》这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统交给哈洛,那就基本用不着操心了。

    再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。

    对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。

    晏雪洲认真解释了一遍,并没有掩饰他还有一款大型游戏想做的意思。

    闻言,哈洛便算是同意了主系统他来负责。但等后来散了之后,他一顿,不对啊,他原本只是想来参与一下,怎么就成了负责主系统的人了?虽然确实受益多,但问题是要处理的事情也更多啊。

    啧。雪团那小子不会是故意的吧?还有卢恩,是不是三个人谋划好了才拉他来的?

    哈洛总有一种自己掉坑的感觉,但现在要说跳出这个坑来吧,他也觉得不是那么必要了,毕竟这款游戏他确实是感兴趣了,好久没有做新游戏了,正好也来活动活动筋骨。

    一个月后,《制卡师》正式立项。

    大的部分都由哈洛那边来,晏雪洲三个和哈洛只偶尔开个会讨论某些设定,其余的时间三人都各自在准备卡组。

    在玩家们来到这个游戏世界之前,npc里已经有不少制卡师了,这些制卡师主要使用的是哪些卡牌,就可以从他们几人设计的卡组中选择。

    先前说制卡师制作卡牌需要精力,后来晏雪洲他们也把这条细化了。

    精力上限也与玩家的等级与能力有关,前期玩家们的精力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张,而随着等级的提升,玩家们的精神值也会增多,同时,能制作中高级卡牌的成功率也会升高。

    战斗角色没有稀有度品阶,但有次数使用限制。经后期讨论,战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分,但是有战力高低的。

    每张战斗角色卡牌,制卡师都能看见具体的属性,卡牌的战力高低,同样也取决于玩家的等级与能力。

    10级的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,最高的基础攻击力不超过300点。同样10级,但能力高一阶的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些,则不会计算入内。

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