“假如有一群人在追杀某一个人,这人是个好人但已经伤痕累累,星盗会冒险救这个人吗?” 几人又摇了摇头,当然不会,除非这人花大价钱雇佣他们,不过伤得太重,就算救下来,恐怕也会被星盗扒个干净,最后就…… 几人想到这里齐齐沉默,他们好像懂了。 没错,侠,虽有能力,却并不会因此而恃强凌弱,不会滥杀无辜。他们心中有一腔正气,手中兵器是用来攻击敌人的矛,也是护心中在意的人的盾。 与只会掠夺毫无道义的星盗是完全不同的。 在这个世界中,没有任何高科技,想要成为武者,需得勤学苦练。 事情的开始要从江湖上许多个偏远小村落被屠杀殆尽说起,这些村落都有一个特点,都在一处地方与另一处地方的交界,这种交界地的偏远村落,一般人比较少,只有途径这些地方的人才会发现有人遇难。 而玩家,就是出自于这些被屠杀的村落。 晏雪洲想的是,既然这次的世界地图这么大,这里又是全息游戏,那么,可不可以把玩家们的生成点,分散在地图各个地点呢? 当然不至于全部分散,而是这一部分都在a点,另一部分都在b点,大家出生于各自省份,靠近的门派也不相同,这跟所有人都在一个小村子出现,有什么不同?玩家会对第一个出生点有一种归属感,而到达别的小村落时,会有一种新鲜感。 还有一个就是资源分配问题。 所有的玩家都集中一张小地图上,一开服玩家增多,资源是很快会被刷走的。人多事情也多,一开服就有人开始搞抱团抢占资源的恶劣行径,又或者还在新手村就开始组队打劫落单玩家,玩家的游戏体验会很差。 但如果玩家出生在不同的点,资源问题多少会得到缓解。 说回剧情上,玩家一来,就将面临自己的村落被屠杀的剧情,当时的他,由于没有能力,无法反抗,也无法救下任何人,所以只能眼睁眼看着亲朋好友被仇人的屠刀杀死,这份恨意,这血海深仇,便是玩家们要变强的初衷。 同时,这事情究竟是谁做的,玩家们也得顺着剧情去一步步探查,若是今后成长起来了,这仇却不知向谁报,甚至还认贼作父了,那才是真的可悲。 但既然已经是全息了,晏雪洲还是想要胆大妄为一些,让这个世界里的npc智能度也高一些,倒不至于高到像《异世界恋爱》里跟玩家谈天说地的地步,但至少不像普通的npc那些呆板,只知走剧情。 比如某个npc,他人设是暗恋某某师妹的,那么,他除了给玩家颁布任务以外,每天还会装作不经意的路过小师妹的身前,偷看她的反应。 而小师妹的人设里,有一点是特别喜欢去外面的集市逛街,那么她除了与玩家交互任务之外,大概率也会与好姐妹一起出现在集市挑选心仪的东西。 因为小师妹很喜欢逛街,于是有一天,她被恶徒盯上了,趁着她落单时,那些人绑走了她,而头一个发现不对劲的,便是那位暗恋的师兄,此时,师兄就会向玩家发布限时紧急任务,要去营救他的师妹。 看,这样一来,这个任务的发布,就会显得合情合理了。 玩家进入游戏之后,也会有一种,这个世界的人物是活着的感觉,代入感也会更强。 以前的技术没办法做到这样,但星际不一样,《异世界》已经向晏雪洲证明,这里的技术是绝对可以的,只不过,这部分的花销同样也会很巨大。 这个武侠世界的人事复杂度,可比《异世界》更多更杂。 《异世界》主要的范围还是在王城以及王城附近,再集中一点就是那所贵族学院,可是,这次的世界,一整个江湖。 晏雪洲讲到这里,电影室的几人已经没人把注意力放在直播上了,都专注地看着晏雪洲。 罗逸忍不住出声:“老师,然后呢?” “就是就是!然后呢?玩家们一进游戏就身负血海深仇,游戏npc智能度也和异世界,有人设的自主行为,还有呢?主线剧情有吗?” 晏雪洲打了个响指:“当然有啦!” 玩家们被屠杀的小村落就是主剧情的起点,围绕这个起点展开,能入中原神不知鬼m.DAmIngPuMP.cOM