。 一直在说花钱的地方,那么,玩家主要的收入来源是什么呢? 第一、税收。星际的税,晏雪洲自己都交了不知道多少了,住在这颗星球,受这颗星球政府的保护,享受社会资源,都是要缴纳一定税务的。只要星球上来住的居民越多,税收也就越多。 而税又可以会为好几种,住宅区、商业区、工业区、旅游区等,税率都是不同的,不同的区域,就缴纳不同的税。 第二、交易。开采或制作本地产品,与其他星球进行交易,比如这颗星球独有的某些稀有资源啊,其他星球就可能会花高价来继续购买。 第三、探索。探索这颗星球的每片区域,雇佣专业团队,挖金挖宝石,路过这颗星球不幸坠毁的飞船啊,深海里的神奇物种,发现了一种未知的,就能获得奖金什么的,都可以有。 第四、投资理财。当玩家的建设达到一定程度,建设出了金融区,有了银行,就可以钱生钱了,当然,也有可能大赔,一朝回到解放前。 基建游戏,仅仅只是这些基础建筑,那也有点太单调了。 植物绿化,装饰物,公园、游乐园,还有湖泊喷泉,以及一些标志性的建筑,每座大城市都会有的打点卡等等等等。 基建游戏,就是这样一个从无到有的过程。 当一片空地,成为繁华都市,那种溢满胸腔的满足感,简直了棒极了! 五个大的不同地形的城市,是由玩家自己选择从哪一块开始发展起来,有平原,有山地,有海湾,还有沙漠和雪山。平原当然是对新手玩家们最友好的,等玩家了解这款游戏要怎么玩了,就可以换其它地图开始建设。 另外,这款游戏和之前的游戏不同,它是有一个上帝视角的,方便玩家进行整体规划,当然,并不是只能使用上帝视角。玩家随时可以切换到正常的第一视角,星球主本人的,又或者观察生活在这颗星球的民众的。 选择某个居民,居民会显示姓名年龄性别,在哪工作,对目前这颗星球的满意度又如何。 啊对了,差点都忘了呢。 前面为什么说,玩家这个星球主还得养刁民呢?这些刁民是不是居民呢? 当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。 比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。 总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民! 而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。 生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗? 如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。 基建游戏,最肝的游戏,没有之一。 作者有话要说: 这款基建游戏部分设定参考《纪元1800》、《都市天际线》。 第63章 现在公司的游戏已经够多了,刚刚一款游戏做完,立马又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得动啊。 所以这款基建新游戏,他就先自己慢慢做着,不着急上架。 空地形其实是最好做的,只需要找划出足够大的空间,捏出平原丘陵河流这些,再添加一些石头树林的可以了。 但是吧,这种大地图空地图给玩家基建,他这个策划总得给玩家们一个样板,很多玩家只看新手引导,玩法是搞懂了,但不会布局,建设出来的城市不够有城市的味道。 这话怎么说呢?就比如说真正的城市,建筑都是错落有致,什么地方添加景观会更有美观性,哪个地方可以拔高地形做成小山或高山,哪里可以挖出河流,使整个城市都添上活力,交通四通八达又有幽静的小巷胡同。 新手引导,其实顶多告诉了玩家1 1=2,但玩家想要建设出足够震撼美观的星球,其实是在做非常复杂的高数。 厉害的大佬们有足够的耐心与细心,给他们素材,他们就能把一张空地图,建设成华丽都市、烟雨江南、旧时皇城m.DamiNGpUmp.cOm