?克雷公司:“你要证明给我看。” 气象部门:“不是就是不是,我要怎么证明呢?” 克雷公司:“我不管,我不管!” 又不说不卖,又拉拉扯扯的拖着。 就是买一台超级计算机的事,硬是从1985年,活生生地拖到了1994年。 十年啊! 打进卢沟桥的日本鬼子都投降了,花钱买东西这事居然还办不成。 安夏心中不由得冷笑:要求别的国家开放市场的时候,就说自由贸易。到自己头上就哼哼唧唧。 到底是有武力就了不起啊,黑船炮一响,谁还敢不自由贸易呢。 不知道陆雪这次去芬兰到底是买什么,会不会也像买超算一样这么麻烦,十年都买不回来。 希望芬兰人给他点面子,赶紧收钱交货,让这不幸的孩子早点回家吧,他已经第三次向安夏抱怨闻到方便面的味道想吐了。 安夏又问起气象局对今年两广一带的气候怎么看,有没有可能暴雨成灾。 王博士没多想,以为安夏只是由己及人,自家哗啦啦的下雨,就代入了全国的天气。 他笑着回答:“三天的都难说,何况是整个夏天。” 安夏点点头,表示明白了。 鉴于洪灾可能造成的一系列影响,哪怕是出于避免公司运营受影响的考虑,能尽量降低洪灾带来的损失也是有必要的。 问题来了,做为一个穿越者,要怎么样才能提醒别人会有灾难发生? 在什么前兆都没有发生的情况下,直接告诉别人一定会有洪灾,好一些的情况是被嘲笑杞人忧天,坏一点的情况是被带走,签训诫书,保证再也不乱说话。 再说……要是有人站在安夏面前说她今日必有xx之灾,她也只会想报警,把这个神棍带走。 如果想要做一个比较刺激的娱乐内容,激起人们的防御心,也不能做成《□□》,以反派视角展开。尽管它确实挺刺激,但是做得越好,越吓人,就会越快被下架。 安夏计划做一个类似于大禹治水的游戏,当然重点除了治水,还有在洪水环境中活下来、囤积粮食、避免房子倒塌之类的。 此时各个学校还在认真的上人防与安全课,教授「在开阔地上遇到核爆怎么办」「遇到地震怎么办」「遇到火灾怎么办」之类的内容。 所以,大禹治水游戏也不算大逆不道,危言耸听,从研发到发布都很顺利。 游戏推广的不是特别顺利,大概因为大禹治水这个故事。对于中国人民来说,已经是老掉牙的传说,没什么新鲜的。 玩法那边设计的是——打怪。 取材自大禹不仅治水,还干掉了相柳、无支祁、白尾兽……于是,策划让扮演大禹的主角,四处打怪。 打完怪,那边的水患就解了,就是个换皮的格斗游戏。 安夏:“……” 不仅无聊,而且也没有达到她想要达成的目的。 这跟她当初跟苏灵说的完全不一样。 安夏当年经常吐槽高层老板下来搞微操,指指点点。哎,谁能想到啊,人,终将会变成自己最讨厌的那种人。 安夏找到紫金游戏的大禹项目组。 项目策划抢先一步向安夏吐槽,认为是公司在市场营销方面给的支持还不够。 如果能有当初《玉京战神》那样的推广力度,肯定能做出跟它一样的成绩。 安夏对项目策划说:“这就是你把我之前说的游戏玩法改掉的原因吗?” 项目策划点头:“对,我们讨论过,现在市场上付费能力最强的是二十五岁到三十五岁的男性玩家,他们最喜欢的,就是这种简单不费脑的格斗游戏,您说的那种太慢了,不符合玩家的需求。” 安夏:“你们讨论过?还是你们M.DAMINgpUMp.COM