到自己的附近有buff岛——海水冲击的力度不对, 明显被障碍物阻挡。 海上作战游戏大获成功之后,紫金游戏收到许多建议:“我国是地表最强陆军,什么时候能出点陆军的游戏?” “我晕船,光看画面就晕,什么时候能出陆军?” “我想一边玩游戏,一边看看周围的风景,海上没意思,大海啊,全是水。” “他们到底是来打仗的,还是来观光的。”游戏策划组对人民群众的追求十无语。 “倒也不是不行。”安夏对《刺客信条》还是很有好感的。据说巴黎圣母院被烧了之后,还参考了《刺客信条》里的建模,对被烧毁的屋顶进行修复工作。 此前紫金科技已经把许多国家的知名景点、建筑物扫描成为数字摹本,做为数字化图书馆的藏品。 根据安夏的提议,紫金游戏的同事们打算再接再励,顺着海军的思路,来一个巷战。 巷战能射杀,能埋火药,除了直接炸人之外,还能作用于建筑,比如炸塌房顶,把埋伏在里面的人一锅端。 策划组分为文案组、美术组和数值组开了几次会,从整个游戏的调性、玩法一直到具体要用哪些街景做为巷战。 美术总监:“光有知名景点也不够啊,起码得有一座城吧,不然这个巷战怎么打?” 数值总监:“有什么不能打的,斯大林格勒战役里的巴甫洛夫楼能守两个月,比法国守的时间还长。” “那不一样,在游戏里面没法表现得更有意思。” 搞美术的人,总是有自己的创作理想,特别想尽善尽美,而且一定要搞自己喜欢的东西。不然就会「没感觉」,硬画出来,也会全身不舒服。 数值组则十分纯洁,只想赶紧让项目上线,赚钱、分奖金……不要跟我谈兴趣,谈钱。 照美术组的意思,她们光是搜集资料就要很长时间,工期起码三年起步。 数值总监提高了声音:“什么?你们还要翻史料?没这个必要吧?等你们翻完,都什么时候了,要不你再去考一个历史研究生?” “什么都不讲究,丢了口碑不说,这游戏又能运行几天,我们花了时间和心思的东西,起码得让人深挖十年,过二十年三十年,还能让人记起,那才是有意义的东西。” “一个游戏做三年,从原子弹到,也才两年零八个月,你们这是比高精尖还要高精尖。” 美术总监不以为意:“安总说过,游戏本来就是高新技术产业的结晶。再说了,不管是原子弹还是,都有能借鉴的资料,或者是特别懂行的人,我有什么? 我这边什么资料都没有,你要我瞎编?对不起,我做不到,我可以忍受别人说不喜欢我的画风。但绝不能忍受有人说我画错了,说我是文盲。” 旁边坐着的文案组组长也跟着默默点头。 《玉京战神》虽然是个架空时代,但是他们写的时候,为每一个角色都设计了大段大段的人物小传,每个人做的事都符合这个人的出身背景、家教、平生遭遇……绝对不会为了苏爽甜而强行降智,就是因为怕被人骂「文盲」。 这两个创作型的组,对这种地方特别讲究。哪怕除了他们自己,不会再有别人注意。 国内几大博物馆很愿意配合提供资料,大到整个宫殿的遗址群,小到一个罐子一个坛子,随便美术组进去采风。 此时的文物修复工作基本靠专家本人的脑子里的存货,一点一点的修。 “这是……掉色了?”一个同事好奇地看着一个罐罐,那个罐罐上只有一小片区域是彩色的,其它部分是惨白色的石膏。 “不是,只有那片有颜色的是挖出来的文物,其他部分是我们根据这个碎片可能是什么形制物体进行的复原。” 有的碎片几乎没有弧度,只带了一小小的瓷钮。单凭那一个瓷m.DAMIngPuMP.cOm