“牧师把第一个庇护所建好了……扑哧!真就在塔顶楼梯口,太损了!” “损,但是妙!倒地的人类被召唤到塔顶,血滴子是追呢还是不追?追的话,在法师塔被遛到死,不追的话,对上挂飞的人类太友好了。” “而且也可以翻窗转点到小废墟,抢大门的机。” “没错!只要人类把现在剩下的两个半台机磨完,一个去开小神殿的机,一个修大门的机,相对离法师塔不是太远,如果人类走位好,有机会转点。” 燕庄这时听到翻箱子的声音; 肯定是钓鱼佬了! 对方上过挂,就先针对他打。 有滑板……反正要三杀四杀的话,道具最好在开门战前逼完。 钓鱼佬真的能跑,跑到跟法师塔呈对角线的,位于小门不远的大废墟; ——玩家方便报点,唤其“三号废墟”,简称“三废”。 三废遛鬼无敌; 虽墙多,血滴子好“打碟”; 有些高高矮矮的模型,操作一着急,也许会打空; 地面许多小石头堆、奇奇怪怪的小零件,会阻断血滴子位移。 很多加厚墙,或墙后藏着东西、判定属加厚,屠夫对地图不是了如指掌的话,打碟可能出现反弹; 反弹自身不加减愤怒…… “鸟笼”弹飞抓住人/物,即造成伤害、积攒愤怒; “鸟笼”弹飞后打空,愤怒直接损失1点! 针对加厚障碍,利用得当,如第一波收割洞洞人的头,自然威慑力可怕;利用不当,尤其愤怒不足时,可谓延误战机。 燕庄不纠结这有的没的。 血滴子嗖嗖地“瞬步”在复杂的地形,找人。 ——显然,sun人寄希望靠废墟阻滞血滴子的算盘……基本落空。 “我算是明白,sun人有意让茉莉拿血滴子是吧,而且,法师塔也略微克制摆渡人……不管茉莉玩的哪个,应该都有一套针对、运营的预案。” “茉莉也不怕的,看他‘打碟’娴熟的程度,绝对专门在这张图练过血滴子!” “双方操作空间都很大。” “钓鱼佬摸到了啥?” “绷带。” “总算没欧皇附体。” “绷带不差了……只要不被‘会心一击’,吃到伤害,趁血滴子技能cd,说不准来得及摸好血,能多遛一会儿。” “是这样。” “三废”面积再怎么大,血滴子这样的高机动,排点实在快; 人类苟不住。 这不,没费多少秒,燕庄捕捉到钓鱼佬身影…… 哒哒接连几个“打碟”便迫近到对方快十米的距离。 钓鱼佬要牵制够久给M.dAmiNGpuMP.cOM