乌贼的走位非常讲究,沿着跳台边缘,好似一失足便踏空,落到地面。 容易再是一刀。 乌贼贴着棋灵的模型角色,舞蹈一般扭转45°; 竟又躲了刀! 这一回,监管者预判一般在挥空的些微后摇结束,怼着沿着边缘“踩钢丝”的乌贼一个“混乱”; 不知是tin的算计,也或是巧合; 被“混乱”改变走位的人类一脚踩空摔下去了! 棋灵反应很快,跟着跳落; 距离是够打落地刀的; 毫不犹豫,第三次挥刀! 尚在“混乱”的乌贼乱走位,紧贴着跳台底下的细钢柱。 真就成功依赖着钢柱挡下一刀! 监管者弹刀! 这一弹刀简直要老命。 弹刀后摇一结束,持续不长的“混乱”适时终结,乌贼恢复到正常。 绕着钢柱,容易忌惮没出刀。 乌贼下一秒又奔向跳台; 有一小段距离,大平地上,棋灵不再迟疑,秒画九宫格。 落下白子! 白子落点很刁钻。 卡着模型,想卡死人类。 tin像是猜到监管者的打算,在白子落下的前一息,忽地扭了个身位。 一屠一人,一来一往; 在9*9的棋盘上“下棋”。 眼看白子将人类快围起,tin顺利踏上台阶…… 棋局被破! 接下来好几秒,棋盘cd中,屠夫只能靠平地拿刀; tin没再剑走偏锋,拽着绳索,等到屠夫快贴脸,一个蓄力! 乌贼晃晃荡荡的,荡到对面…… sun容易赶紧地抽刀,显然,是想打“会心一击”! 可棋灵最要命的一点在于,抽刀擦刀弹刀的前/后摇都长。 视觉效果上看,折扇好像擦过乌贼的头发。 然而没打中! 无奈,棋灵不得不跟着“荡秋千”。 整个恐怖谷可以说跳台对棋灵最不友好; 在下一个“混乱”可用之前,棋灵一刀是很难拿到。 “tin啊tin!你怎么可以这么强?一连扭掉多少刀来着?” “确实秀,不过容易是不是对棋灵的刀气没把握好?弹刀那里且不说,前两个平地刀咋空的?” “你没玩过棋灵吧?棋灵的刀气就是很迷,贴脸经常空刀,拉远又刀气不够长。” “我的感受是得拉远再蓄力,才能打得准……问题是棋灵挥刀慢,再一蓄力,人类平地躲刀还是相对容易。” 听着解说们叽里咕噜,燕庄忍不住偷乐。 棋灵的刀气哪里是迷呀? 不过是判定,跟很多m.dAMINGPumP.cOM