这头,刺客上挂。 阿姊没傻站着死守。 扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。 “想堵道长吗?” “刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。” “可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?” “确实有些风险。” 燕庄也知道有风险。 该博还是得博。 4号机、5号机在动; 4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人; 书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。 提前堵道长目的之一是为逼道长技能。 3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。 前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。 阿姊其实也没压出太远。 燕庄对距离把控很有心得。 一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。 阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。 再往前,有长板、短板,组成矩形板区。 板区前方紧贴着巷子。 狭长的小巷,另一头巷口通往商业街…… 是一片很适合苟藏、牵制的区域; 离绞刑架也不远。 来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。 就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。 燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。 是经过精斟细酌的,有自己的打算。 认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。 救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。 且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野; 人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能; 道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。 “主要刺客上挂掉血快。” 解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”M.DaMInGpuMp.com