! 又一次没猜准的解说又一次表示大感意外。 人类跟着锁定:侠客 中二生 音乐天女 哭婢。 ——大抵上一局道长带来的阴影有些重,基拉第一时间ban掉道长,及刺客(bo3屠夫第一波ban两人),能挖盗洞的盗墓贼随即也被禁选。 阿凯轻哼:“果然认怂了。” 说的是基拉。 燕庄分神,接话:“也可能是对面屠夫冷静了,作出更成熟的ban选。” 阿凯默。 经理好奇问:“笔仙在枯骨城很好打?” 燕庄回:“至少不比其他图难打,保底带上‘强势’,100秒内开到二阶段问题不大,到时候,骷髅潮不太影响笔仙追击人类。” “我想想……诶,确实!一阶段‘提问’,盲盒开对就是附身,求生者躲也不好躲,二阶段‘响应’,人类要驱不掉标记,相当于白送屠夫传送。” 燕庄点头:“虽然中二生被放出来了,但这张图玩中二生不如刺客,万一遇到骷髅潮,庭哥不好ob。” “有音乐天女,只要开局不被追,远程‘护法’比居士稳定。” 是直播同步传来的解说分析—— “修机玩哭婢倒不太常见,我以为选乌贼。” “乌贼毕竟太弱,枯骨城难办,万一刷点不妙,分分钟秒倒。” “对,当然,修机位就没几个不羸弱的,可架不住哭婢会哭啊。” “哈哈!” 这不,基拉排点时第一个遇到的正是哭婢。 ——燕庄不由得羡慕对方开局的撞脸,每每不是修机、便是辅助。 这回总算不是搜搜了。 阿布玩的哭婢。 哭婢作为纯纯修机工具人,只要能发育起来,比劳什子书法家啊盗墓贼的牛逼飞了。 难就难在如何“发育”。 甭说阿布脸黑,恰恰跟笔仙出生在同一个区域,便没有撞脸,玩哭婢跟寻常修机位大不相同,他恐怕也得主动去找监管者。 哭婢的天赋便在于一个“哭”字! 一哭,在跟屠夫博弈时; “黯然泪下”:遛鬼达40s,修机效率 10%,其后牵制时间每加10秒,修机效率便 5%,累计最高加50%。 二哭,在自己受伤时; “伤痛欲绝”:每受到0.25血伤害,修机效率 5%,最高可 20%。 三哭,队友之伤; “肝肠寸断”:队友每受0.5血伤害,其得修机效率 5%,累计加到20%。 四哭监管者杀戮之罪; “天地同悲”:当其被击倒,在倒地期间,队友全体修机效率 10%,因着天地为之悲痛,所以监管者无法将其挂上绞刑架,只能将人放血放死。M.dAmINGPumP.cOm