倒地是必然结局。 同一时间,盗墓贼起立——是自愈。 燕庄不得不赶场子似的,丢开居士,转而去堵盗墓贼。 为了四杀。 人类只剩两人的情况下反倒不好挂人。 以防另一人苟黄泉。 显然,fr人队现在就是这打算。 枯骨城毕竟挺大,一个人只想苟,其实蛮拖时间的。 燕庄找了半天,终于找到盗墓贼…… 那头,居士趁机自起。 也不摸机子。 等燕庄再度将盗墓贼击倒。 居士又不知苟到哪去了。 就,慢慢排点。 没带双符文,切不了插眼,好在有“洞察”。言杉停 不过这一回fr李不忍真艺高人胆大,苟在槐树坡附近。 他自然不知燕庄对“风”的感知,却阴差阳错,无意间利用斗殴的骨民骨兵,干扰到对方对他走位的判断。 居士走位很巧妙。 借着骷髅潮遮掩行踪,同时也避开被满天飞的残骸枯骨连续砸中。 不过燕庄排人,也不单单依赖“洞察”或“风”的提示,有着自己的预判。 也就被多拖个十几二十秒,捕捉到居士的身影! 骷髅们碍事,便接连不断“打碟”。 飞快攒起愤怒。 同时,拉近与居士的距离,或许只需血滴子一个飞索的功夫…… 左下方盗墓贼的小人头悄无声息被抹上大红叉。 本局第二个,活生生被放血放死的人! 燕庄一心多用,第一时间察觉,遂秒速预判到居士下一步走位——盐膳廷 其前方半个身位有道门,有完整的板子没被下过。 再往里的“小院”,正中刷出黄泉之门! 燕庄的手速快到近乎跟脑速同步。 甩出铁索,“鸟笼”直指居士的头。 居士也十分警觉,第一时间下板,以他的走位,板子斜上部分恰恰可挡去“飞碟”的攻击。 然而,燕庄真正目的不是取其人头。 血滴子的位置到门板的距离,很不凑巧的,比飞索的十米多出那么一丢丢,或许还不到一尺。 想直线打也打不着人的。 故技重施。 飞索 闪现! 血滴子不过是平面位移,自身又没穿墙能力,可若在被铁索带飞的状态下闪现,只要“飞碟”早几个毫秒、判定板子落下的一瞬前落点“门框”,即可直接带屠夫过板! 居士羸弱,下板的速度比寻常人慢半拍。 燕庄的判断精准之极,板子下下的同一时间,血滴子“穿”过去了! 只需M.daMingpumP.COm