骨城非常有枯骨城的气质…… 咳,好像说的是废话。 重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙; 里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城; 占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。 大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。 燕庄不慌不忙。 骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。 紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。 就不停地甩铁索。 “瞬移”嘛! 大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。 明明隔着长长的骨墙…… 超一尺高的障碍铁索飞不过去。 在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”—— 毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。 另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。 白骨不是钢筋水泥! “飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的! 求生者可走位躲避。 问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。 周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。 只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。 骨城被毁快一小半了。 刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同! 轩牧评价:“大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城……博弈?没得必要,一力降十会!” 顿了顿,他口风一转:“当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。” 蓝风接过话:“你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非m.DAmingPuMP.COm