一局,所有人把“苟”的风格发扬到极致。 马戏团跟剧院形成的二连楼,有前后楼梯、有大门中门小门、有残破的栏杆可以往下跳、二楼更有个别破洞的地板……完美的遛鬼点。 可阿布他不遛。 苟在门板后,看屠夫上二楼; 等屠夫脱离视野,鬼鬼祟祟跟着上楼; 苟在剧场一排排座椅间,这里基拉才排过点; 当僵童感觉不对折回来时,书法家一溜烟儿从另一个门跑出。 你跑我追。 二楼跳一楼,一楼从前楼梯绕道后楼梯,再度转入剧院。 从剧院破漏的地板再跳一楼…… 转头又是一道楼梯。 不过僵童速度太快了,便是无敌点,羸弱如书法家也很难牵制多久。 不得不请求俑魂,发起“同心”。 转入一个视野盲区。 屠夫丢失足迹,只能凭经验、直觉等判断其走位。 二楼不远,恰恰是一个半封闭的破窗,寻常时候人或屠夫,是不能走这样的窗户。 可书法家获得俑魂“游魂”体质嘛,破窗的高度可判断是矮小障碍,跳过去是一楼长板短板错落区,很适合拉点; 如果是二阶段僵童,隐身可直接穿过这样的窗户。 无奈,这都四台机了,基拉竟一刀未拿! 战栗值仍是“强势”带来的100点。 判断书法家跳窗,他不得不赌一赌,走楼梯,试图反绕。 反绕个寂寞。 书法家也不心疼俑魂的技能,一脱离屠夫视野,转身苟在长板区的板子后。 真真艺高人胆大! 直到基拉意识到失误,重新上了二楼。 “同心”30秒已过。 7号机被修完。 侠客会合道长同修8号机。 观战可见书法家视角,代表“道长”的小人头发出一句快捷语:「我去救人!快开大门!」 含义有几重:一指压好密码机,二是提醒书法家准备开门战,三嘛…… 本局没“观摩”、无法“表现”的书法家,身上带着俑魂,面对标准一刀0.5血伤害的一阶段僵童,是危机重重、一刀倒的状况。 没技能,移速一般,不过眨眼的功夫,被僵童追上。雁删町 基拉毫不迟疑挥出一刀! “啪叽”一声是什么东西碎裂的声响。 定睛细看,在僵童抽刀的一瞬间,阿布手速飞快的,完成“解除附体”,送上陶泥俑挡刀! 基拉的刀略微打偏,做的其实是假动作; 或许出于前队友的默契吧,阿布精准将陶泥俑怼上其刀尖。 基拉骗刀不成。m.dAmiNgpUMP.COM