惕。 同时,鹰眼是个战士,战士武器是不会离手的,特别是任务期间,不可能舍用弓剑箭匣而是用威力小的手枪。 鹰眼不能被动挨打,应该在洛基下手一瞬间,就马上给予反击。 还有顾及战友是没错,但不可能被牵着走,只有新人才会犯这样的错误。 正确的做法应该鹰眼很快反应过来,竭力向洛基攻击,只有干掉敌人,才能救下更多的人。 如果必须让鹰眼中招,可以从弗瑞下手,其让鹰眼掩护自己,露出破绽,导致被俘………” 曹轩巴拉巴拉一顿输出,直接把乔斯·韦登给说懵了,但也不得不承认曹轩说的有道理。 他光想着开头要迅速果决,要突出洛基这个反派的前期逼格,但是隐隐把鹰眼削得太厉害,甚至沦为了路人甲。 如果神盾局王牌 复仇者联盟英雄这么菜,那么后续鹰眼给神盾局重创的戏份也就逻辑不成立。 “曹,你说的对,我们再讨论一下。” 乔斯·韦登没有摆导演的架子,他在曹轩面前也摆不起来。 而且曹轩的建议是对的,他也很尊重曹轩这样专业动作演员的看法,论动作设计和战斗画面想象,他确实不如曹轩。 于是两人连同其他几个主创开了一个临时探讨会,然后曹轩就成了这段戏的动作指导。 这也不是曹轩第一次担当动作指导了,之前在电影《鹰眼》里,他就参与了大量的动作设计,也算是熟门熟路。 甚至在此之前的《飓风营救》系列,曹轩虽然不是动作指导,但也提了很多意见和设计,这也是他敢发话的原因,他确实有这个能力。 当着国内那些顶尖武指可能还自谦一下,但在《复仇者联盟》剧组,他自信不比正版动作指导差。 《复仇者联盟》的特效很棒,甚至一些特技画面也不错,但打戏真的很一般,至少在前期甚至可以用“粗糙”形容。 这也是曹轩忍不住开口的原因,再怎么说他也是新一代“功夫巨星”,如果拍出来的动作戏不好看,实在丢人啊。 ……… 而曹轩也不负众望,很快就让剧组知道了什么叫真正的专业。 经过他设计后动作和场面,虽然改变不大,但多了很多杀气和凌厉,整体画面感显得更紧迫激烈。 用弗瑞局长的评价,有点真正特工战斗的感觉了。 不过曹轩本人还是有点不满意,或者说他的这种动作风格其实不太适应超级英雄电影。 基于现实的凌厉紧迫打斗,能够一种血脉喷张的感觉,让观众体验一种厮杀的真实和刺激。 但在漫威电影里,洛基拿着权杖这么一挥,冲击波一扫,鹰眼运【炁】飞箭,穿金破气,场面或许还是很火爆,但那种拳拳到肉的真实感就不复存在了。 这场电影开场戏大概不到5分钟,但拍了足足四天时间,导演乔斯·韦登全程在场。 等打戏拍完,才让副导演负责其他支线拍摄,自己去盯着美国队长和钢铁侠斗嘴。 被心灵控制的曹轩,带了一个瞳孔全黑的美瞳,凭空增添了几分邪气。 这里这段剧情是,鹰眼被控制后,枪击了弗瑞,却没有把其杀死,弗瑞意识到鹰眼和洛基的恐怖,开始组建复仇者联盟。 鹰眼是神盾局王牌,知道很多神盾局内幕,猜测到了弗瑞的做法,两人商议作战方案。 洛基好奇询问:“他们有威胁吗?” 曹轩面无表情:“单独或许没有,但如果弗瑞让他们联合起来,我们会遇到一个大麻烦。” “你对弗瑞评价很高?” “他是个思维缜密,擅长布局。” “这就是你没杀死他的原因?”M.damIngPUMP.cOm