亲,来张飞机票不? 还能怎么办。 栗说星微笑地想。 当然选择氪了它。 因为稀少,所以尊贵啊。 分析罗列出来看着挺长,实则转过脑海也就花费三五十秒钟。 不到一分钟的事情,栗说星已经做出决定。 对旅游系统的思考犹如和游戏设计者面对面的交谈。 他被设计说服了。 他决定主动投入其中,探索参与。他开始接话,试着主动触发相关剧情线索:“看来这场旅游对你很有意义。” 光屏的出现让宿鸣谦恍然回过了神。 那点触动神经的熟悉感像是受到了惊吓,一忽儿消失无踪,也不知藏到了哪里去。 但宿鸣谦依旧感觉很好。 他的感觉前所未有的好。 就在刚才,他从这个陌生的世界找到了些许熟悉,虽然这些熟悉模糊而且遥远,但它就像是一粒种子,落地了生根了,让他突然有了脚踏实地的感觉。 世界不再是那么虚浮了。 除了西木这个真实的人之外,他又找到了同样真实的事物。 他的过去。 他找到了寻找记忆的方向了。 宿鸣谦不觉对光屏微笑了下,他的微笑是冲着光屏后的人的。 一个字数跳出他的脑袋。 硕大的 50! 然后他收敛了笑容,直视光屏,严肃询问:“西木,我有一些问题,希望你能够回答我。” 说罢,不等光屏闪现新的内容,宿鸣谦再度开口,详细询问: “在来旅游之前,那封邮件信中的‘你们’,究竟是谁?前往旅游地的飞机票要怎么拿到?你对于这个世界总共知道多少?你到底在哪个地方,是怎么看见我的?” 又是开放主观题。 栗说星在这款游戏就没有见过ABC三选项,从这个角度来看,设计者也是奇葩。他冷静思考,沉着回答,将游戏的游戏性化成宿鸣谦可以理解的句子: “那封信里的‘你们’具体是谁,我也不知道,我只能笼统地将他们称为操控者。因为他们不止控制着你的世界,也控制着我的一部分行为。我相信你在这方面也多少有些感觉。在基本上所有的时间里,他们单方面同我联系,否则我也不会把邮件发送到你那里去。” “至于前往这里的飞机票,还有你使用的很多东西……基本所有东西。那些突兀出现又突兀消失的所有物品,也都是他们放入商店里的。” 宿鸣谦喃喃道:“商店?” “对。”编故事是栗说星的老本行,栗说星越说越顺口,将一个游戏系统编得似是而非,自己都快信了,“他们将商店分成两块,把进货的权利给你,把购买的权利给我。所以之前我想给你买些什么特定的东西,都需要你先许愿,商店才会上架该物品。但有时,商店也会自动上架一些别的物品,这里的规则究竟如何,我还没有彻底搞清楚。” 四个问题回答了一半,栗说星舒缓下激情打字的双手,再继续。他很注意不在聊天中出现类似‘系统’、‘游戏世界’这样直接剧透的文字,但并不忌惮用诸如“商店”、“抽奖”等并不独特的名词: “飞机票并不是从商店中购买得到的,它算是一种概率事件。正常情况下,每隔七天,我能得到一张抽奖券,用于抽奖,可能获得的奖品有很多,比如之前你使用的那款香水中样,飞机票应该是其中比较珍贵的一种。” “对于你所在的地方,”栗说星谨慎地给‘这个世界’换了个称呼,“我也还在摸索,但我觉得这里也许比我们想象得都要大。” “至于我……” 最后一个问题要怎么回答呢? 栗说星想了想,决定实话实说。两方和谐交流的关键,即在于没事别说谎。 再说了,他为什么要对小人说谎?m.damINGpUMp.CoM