神话区域,希腊神话区域,希伯来神话区域,以及包括亚瑟王传奇、凯尔特神话在内的欧洲神话区域。 李长庚道:“所以,这里一共有7个大神话区,按照一开始的设想,我们的战争中,也要出现七位相应召唤的神明。” 陆鸿茗道:“但这样的话,就会变成剧情流游戏吧,7个神明进行战争,难道我们的卡牌也围绕这七人出吗?” 那不就跟野猴子一样了吗? 李长庚道:“当然不。”他道,“卡牌肯定还是要多种多样的。” 众人陷入了迷茫,但这样的话,似乎无法兼顾各个神话区域的背景以及战争剧情了啊! 耿欣忽然道:“既然这样的话,不如试试看,双线兼顾?” 曹静道:“什么意思?” 耿欣道:“我们可以把剧情扩大扩大再扩大。”她道,“假设说,现世的战争剧情是其中的一部分,那么在战争的同时,我们可以在神明的背景上做做文章。” 她道:“比如说,我们可以做一个设定,神明被召唤到现实世界后,并不能发挥出自己的全部力量,他能够用多少力量与召唤之人的能力,还有两人的默契程度有关。” “如果默契程度达到一定数值,就可以开启第二章剧情,神话时代的记忆。” 曹静拍了一下桌子道:“好方法,这样就可以将视线转移到过去篇了。” 一直没有说话的许士林却开口了,他道:“但这样的话,剧情的制作实在是太庞大了。” 众人把视线转移到了他的身上。 许士林道:“你们看,如果真这么做的话,我们有七个角色可以选择,就要准备不同的内容,这样的话,游戏的内存会无限大,不方便我们制作,也不适合玩家进行交流。” 李长庚道:“所以你的意思是?” 许士林道:“我建议抛弃神明选择这一项。” 众人:???!!! 他道:“我们可以将现在的条件做一个剧情整合。” 他道:“首先召唤神明以及进行信仰之战是两个必需条件。” 众人点点头。 他道:“同时这又是一款抽卡游戏。” 李长庚道:“没错。” 许士林道:“那么现在将这两个条件统一一下。” “首先,之前耿欣已经提到过,用回忆的方式,探知神明过去的记忆,更多的卡牌人物出现。” “既然这样的话,我们为什么不用时下流行的穿越的方式,直接将玩家的视角带到过去篇?” 李长庚道:“你的意思是……” 许士林道:“每个神话区域都与其他的神话区域发生过战争,在过去的几千年中,他们一共发生过六场大的战役。” “玩家一开始的视角就是因为机缘巧合见证了这六场神话战争,并且参与其中,我们可以将一场战役也成一个篇章。” “而最后一大章的剧情,就是玩家终于结束了时空旅行,回到了现在,却发现,最后一场神话战争在他所在的时代开始了,而他则是种花国的参赛者。” “于是他召唤出了神明东皇太一参加了现世的神话战争。” 许士林道:“剧情这样,不久简洁明了多了吗?” 以李长庚为首,众人不由自主开始鼓掌。 李长庚道:“一个全新的思路。” “但不得不说,这个思路,实在是棒极了。” 作者有话要说: 看很多小天使说没看懂游戏规则,我来解释一下 其实就很像fgo(摸头),如果没玩过fgo,以阴阳师的游戏模式来理解也没有问题。 剧情分成7章,每一章都是一场战争(就是神明与神明之间的战争),然后每一场战争的地点都不同,分别在上文所说的希伯来神话区域、希腊神话区域、霓虹国神话区域等等 前六章是回忆,就是已经发生过的战争回顾,玩家穿越到过去旁观战争什么的,然后最后一场是种花国的战争,是正在发生的。m.daMiNGPuMP.CoM