在这次身体强化后,秦伦意识到单单三项身体数据,无法建立起缜密的战斗模型。因此,在总结了以往的战斗后,他又将几项身体属性在死亡名单反馈成了数据。 第一项是爆发力,秦伦打算根据筋肉骨骼强度,以及心脏单次搏动给身体提供的血量,再结合接下来的测试数据,演变成爆发力数值。 第二项是敏捷,法则身体的敏捷属性,秦伦认为应该包括了神经反应速度、身体柔韧性、平衡性等方面。实际上,敏捷和爆发力两项结合,就能直接得出移动速度、攻击速度、身体各部位的伤害能力。 第三项是体质,这一项不同于爆发力和敏捷,在秦伦的心目中,这是一个被动属性。它综合了法则身体的抗击打能力、伤害恢复能力,以及对异常状态的抗性。这里的异常状态指的是麻痹、晕迷、僵直、寒冷、炎热等负面反应。 第四项是感知,秦伦暂时只将这个属性联系上视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉和直觉。这六种感觉中,只有直觉最难测试,不过随着实战经验的增加,他隐约已经感受到了直觉的重大作用,这才会决定将它加进来。 这四项属性加上血量和精力,构成了目前3d投影的基本属性,也是建立战斗模型的自身基础。本来秦伦想要再细分一些,不过他现在的实力还很弱小,太过细化反而没有必要,还不如等法则身体强大到一定程度再进行细分。 四项数据暂时都被秦伦设定为10点,不过10点的属性基准只是一个日常平均值,也有可能会随着体内激素和心理情绪的变化,产生无法预知的浮动。 秦伦接下来打算借助月光之森的一些设备,对法则身体进行一个全面测试,然后再将测试结果记录进死亡名单。这样一来,随着体内激素和情绪变化,死亡名单也会随之改变这三项属性,不至于在战斗模型中产生太大的误差。 看完人物状态,秦伦又点开了装备图标,这里面只有三件装备,一件是罪恶匕首,一件事风灵之弩,最后一件是这次奖励的暗金装备。 开启装备系统后,秦伦对于灵性装备的认知得到了加强。破碎星空的装备系统中认定风灵之弩是一件深蓝色的灵性装备,罪恶匕首则属于另外一个杀生遗品的装备系统。 不过,无论风灵之弩,还是罪恶匕首,除了简单的质材和品质说明,两样装备都没有显示出什么攻击力数据。想想也属正常,武器在不同情况下,对不同防御能力的生物,当然会有不同的表现,一个简单的数据又怎么能代表它的攻击力。 风灵之弩上有一个无限箭矢的能力,它依赖魔晶发射风刃,魔晶用完之前,当然是无限箭矢。罪恶匕首上面有一个噬魂的装备能力,可惜能吞噬的灵魂力量,目前仅限于下阶生物和失去抵抗意识的中阶生物。 至于破碎星空有关灵性装备和杀生遗品的分类,在秦伦获得35点贡献和正式使徒的头衔以后,已经有资格查询。 破碎星空当中,使徒可以带进异界使用的装备整体上分为两类。一种是正常的灵性装备,比如:风灵之弩。这类装备最低品质是白色装备,白色装备并非是指白色的装备物品,而是一种品质分类。 在科技和魔幻度允许的范畴下,白色装备可以被带进异界使用,不过这类灵性装备只是依靠本身质材,没有其他任何附加能力。白色装备之上是拥有特别属性的蓝色装备,比如:无限箭矢的风灵之弩。 蓝色装备之上是紫色装备、暗金装备,这些高级装备会拥有两项以上的特殊属性。当然,对于使徒来说,并非说紫色装备和暗金装备就一定比蓝色装备好。 有时候,某些蓝色装备的唯一特殊属性会非常强大,比拥有好几样特殊属性的暗金装备还要强大。所以说,只有适合自己的装备才是好装备,并不一定要拘泥于装备品质。 在暗金装备之上,还有传奇装备、神器等等。只是秦伦权限不够,还无法看到这些装备的具体解释。 破碎星空除了这类正常的灵性装备,还有一种属于非正常范畴的装备——杀生遗品。杀生遗品是另一种灵性装备的形式,只是它的灵性并非自然形成,而是吸收了智慧生物的灵魂力量,这才萌生出来的。 杀生遗品都是凶器,主人心中秉持正义善良的理念,杀生遗品就属于守序阵营,反之则属于邪恶阵营,一共细分为九类,无论哪个使徒m.DAMiNGpUmp.cOM